Ventas semanales de juegos en Reino Unido
Ante la falta nuevos lanzamientos, solo vamos a ver bailes en el ránking.
Sony ha presentado los resultados de su segundo trimestre fiscal, de julio a septiembre de 2026, y PlayStation sale bien parada. En ese periodo se distribuyeron 2,6 millones de PS5, con lo que la consola llega a los 97,9 millones en todo el mundo. Son 900.000 menos que en el mismo trimestre del año anterior, algo que la directora financiera, Lin Tao, considera normal: las ventas están «bajando poco a poco, como se esperaba en esta etapa del ciclo de vida de la consola». GamesRadar recuerda que, a estas alturas, PS4 ya había pasado de los 100 millones.
La cifra más esperada era la de Marvel's Wolverine, y Sony la ha dado por primera vez: 2,4 millones de copias a fecha del 4 de noviembre, unos 50 días después de su lanzamiento. No es un mal número, pero se queda lejos de otros éxitos de la casa. Marvel's Spider-Man 2 vendió 2,5 millones en sus primeras 24 horas, y Ghost of Yotei llegó a 3,3 millones en su primer mes. Según Push Square, el juego habría costado unos 300 millones de dólares, así que todavía le queda camino para ser rentable. Aun así, fue el juego más vendido en dólares en Estados Unidos en septiembre y el mejor lanzamiento de Sony desde Helldivers 2.

Las protestas de los últimos meses no se han notado en las cuentas. Durante el trimestre en que algunos jugadores apagaron sus PS5 una semana o se sumaron al lema «no disc, no buy» contra el fin de los juegos en disco a partir de 2028, PlayStation llegó a 127 millones de usuarios activos al mes, ocho millones más que un año antes. El 78% de los juegos completos se vendió en digital, seis puntos más que en el mismo periodo de 2025. Sony, además, ha subido un 15% su previsión de beneficio operativo para el año fiscal, hasta 1,87 billones de yenes, gracias sobre todo a su apuesta por el entretenimiento.
También hubo noticias sobre el futuro. Lin Tao asegura que el desarrollo de la próxima consola, que todo apunta a que será PS6, «avanza según lo previsto», y que la inversión en ella empezará en el año fiscal que arranca en abril de 2027. Y para quien tema nuevas subidas de precio por la crisis de la memoria, Sony ha confirmado que ya ha acordado con sus proveedores la memoria que necesita para fabricar todas las consolas previstas hasta marzo de 2028.