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Sistema de puntuación

En TodoJuegos utilizamos un sistema clásico de calificación del 0 al 10, pero con personalidad propia. Cada nota refleja claramente el valor del juego según nuestra experiencia:

  • Legendario (9.0 – 10.0)
    Verde sólido y elegante. Sensación de excelencia y confianza.
  • Jugador Élite (8.0 – 8.9)
    Sigue siendo claramente positivo, pero un paso por debajo del máximo.
  • Combo Ganador (6.5 – 7.9)
    Transición natural entre lo excelente y lo correcto.
  • Victoria Casual (5.0 – 6.4)
    Aprobado justo. Llama la atención sin ser negativo.
  • Necesita Respawn (3.0 – 4.9)
    Advertencia clara: algo no va bien, pero todavía no es desastre.
  • Misión Fallida (1.0 – 2.9)
    Suspenso evidente, pero no el peor escenario.
  • Game Over… por ahora (0.1 – 0.9)
    Rojo profundo, serio y final. El peor resultado posible.

Estas categorías —Gráficos, Sonido, Jugabilidad, Duración, Multijugador e Historia— se puntúan por separado para ofrecer una valoración más completa de cada juego. Sin embargo, no se realiza obligatoriamente una media entre ellas para calcular la nota final, ya que cada género tiene elementos que pesan más que otros.

Por ejemplo:

  • En los juegos deportivos, lo más relevante suele ser la jugabilidad y el modo multijugador, mientras que la historia tiene un papel mínimo o inexistente.
  • En los títulos narrativos o de aventura, la historia, la ambientación y la dirección artística son claves, mientras que el multijugador suele estar ausente.
  • En los shooters competitivos, el equilibrio del multijugador y la respuesta de los controles tienen más peso que el argumento o la duración.
  • En los juegos de estrategia o gestión, lo más valorado es la profundidad de las mecánicas y la rejugabilidad, por encima del apartado sonoro o gráfico.
  • En los plataformas o puzzles, prima la creatividad del diseño de niveles y la fluidez en el control, más que el contenido narrativo o el multijugador.

De este modo, nuestra puntuación final se adapta al tipo de experiencia que propone cada juego, sin forzar una fórmula única para todos los géneros.

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