Rockstar promete que su próximo juego tras GTA 6 no tardará otros ocho años

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Publicado el 15-10-2026 a las 11:46

Autor: KaTXi

En un reportaje de Bloomberg, los responsables del estudio hablan del motor que heredará su siguiente proyecto, del descartado «Project Americas», del crunch y de los retrasos.

Hay pocas esperas como la de GTA 6, que llegará el 19 de noviembre a PS5 y Xbox Series, trece años después de GTA V y ocho después de Red Dead Redemption 2. Pero Rockstar asegura que no se repetirá. En un gran reportaje de Jason Schreier en Bloomberg, sus responsables de desarrollo, Phil Hooker y Aaron Garbut, explican que lo que han construido para GTA 6 servirá para el siguiente proyecto. «El motor, las herramientas y el equipo que hemos formado durante este proyecto nos permitirán hacer las cosas más rápido», dice Hooker. «Confío en que podamos construir sobre esto y crecer más hacia los lados que hacia arriba, para crear contenido más atractivo». Garbut lo resume así: «Hemos cambiado muchas cosas de raíz en este proyecto, pero ya está hecho y no vamos a desmontarlo».

Bloomberg lo compara con Vice City, que salió apenas un año después de GTA III porque reutilizaba todo su trabajo. Nada indica que ahora vaya a ser tan rápido, y el siguiente juego tampoco tiene por qué ser GTA 7: podría ser otro Red Dead o algo distinto. Garbut atribuye el resultado a la experiencia de un equipo que lleva décadas junto: «Los últimos 30 años han sido un entrenamiento para llegar hasta aquí».

El reportaje también explica por qué GTA 6 ha tardado tanto. Según Rob Nelson, codirector de Rockstar North, el proyecto empezó en 2015 con un viaje de documentación a Miami y el nombre en clave de «Project Americas», porque el mapa iba a incluir partes de Norteamérica y Sudamérica. La idea era que Rockstar North lo desarrollara a la vez que Rockstar San Diego hacía Red Dead Redemption 2, pero el western creció tanto que acabó necesitando a toda la compañía, y GTA 6 se retrasó varios años. Desde entonces, la mayor parte de la plantilla de los 11 estudios trabaja en un solo juego a la vez.

Jennifer Kolbe, responsable de publicación, habla también del crunch. Tras el desarrollo de Red Dead Redemption 2, «nos miramos y dijimos: no vamos a volver a hacerlo así. No vamos a terminar este juego a base de crunch». Rockstar introdujo días libres retribuidos para compensar las horas extra y, a veces, más sueldo. «No ha sido perfecto», admite, «pero desde luego es mejor que con Red Dead 2». En julio, algunos empleados denunciaron que el crunch sigue estando en sus contratos. Kolbe cuenta además que tuvo que llamar dos veces a Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two, para comunicarle los retrasos, y que la segunda vez, cuando el juego pasó de mayo a noviembre, él le contestó: «Dime que es broma». Sobre el presupuesto no dice nada, aunque sí niega los 1.500 millones de dólares que calculó el analista Michael Pachter.

Garbut habla también de las filtraciones, como la de 25 minutos de esta semana: «Es como si alguien rebuscara en tu ropa sucia». Mientras, la versión de PC sigue sin anunciarse, aunque según GamesBeat llegará antes de que acabe marzo de 2027. Por ahora, lo último que ha enseñado Rockstar son sus emisoras de radio.

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