Nintendo retoca en silencio la cronología de Zelda y da la razón a los fans
Una entrada nueva en la línea temporal oficial resuelve un debate abierto desde Tears of the Kingdom... y el remake de Ocarina añade pistas.
A tres semanas de su estreno, el 5 de noviembre, Nintendo ha enseñado por fin cómo se juega The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Switch 2. Lo ha hecho con un tráiler general de cinco minutos, el mismo día en que la prensa ha publicado sus primeras impresiones tras dos horas con el juego. Y la conclusión se repite: es el clásico de siempre, pero con muchos más detalles de los que dejaba ver su presentación.
La gran novedad del vídeo es una sala escondida en algún lugar de Hyrule, el Hall of Fallen Foes, una especie de museo con estatuas de los enemigos derrotados. Cada una tiene una descripción y una lista de los lugares donde aparece ese monstruo, y en el caso de los jefes permite una revancha con cronómetro que guarda el tiempo, al estilo del modo de jefes de Ocarina of Time 3D. El tráiler también recuerda que la ocarina funciona en el mundo real: basta con tararear una melodía, o tocarla con una ocarina de verdad, para que el micrófono de Switch 2 la reconozca. Además, todas las escenas tienen voces, los diálogos se han ampliado y la música es orquestal. Llegará con la aplicación Zelda Notes para el móvil (mapa, estadísticas, estudio fotográfico o un cuestionario) y con dos amiibo nuevos en 2027 que desbloquean máscaras. Según la web japonesa de Nintendo, Navi también podrá leer los pensamientos de las hadas repartidos por Hyrule, que esconden secretos.
La demo de la prensa recorría el Bosque Kokiri y el Gran Árbol Deku, la pradera de Hyrule y la Ciudadela, y GamesRadar jugó entero el Templo del Bosque. Los cambios son sobre todo de control: la cámara se mueve libremente, Link salta con un botón (adiós a lanzarse al vacío esperando que el juego lo haga por ti), hay un botón de sprint para no tener que ir rodando por la pradera y el tirachinas y el arco se apuntan con giroscopio. La Ciudadela es ahora un espacio continuo, sin cargas y con callejones nuevos, y en el Bosque Kokiri hay más rupias, así que el escudo Deku se paga solo. Navi también molesta menos: sus consejos en combate son opcionales, con la cruceta, y el registro de misiones pasa a un menú. GamesRadar lo describe como «una vuelta a casa», y VGC dice que le ha vuelto a clavar el gancho en el corazón.
Las pegas son pocas. A Nintendo Life le sobran los comentarios de Navi, que aparecen en bocadillos en mitad de la pantalla («¡Qué grande es el mundo!») justo en los momentos que no necesitan explicación, y le cuesta el nuevo ataque con salto, que ahora exige saltar y golpear a mano. GamesRadar apunta además un recorte: ya no se puede trepar por las cadenas del puente levadizo para coger una rupia escondida. Es poco para un juego que sigue teniendo un 99 en Metacritic y fue el primero en conseguir un 40 perfecto en Famitsu. Antes de su estreno, el 29 de octubre, llegarán la Switch 2 y el mando Pro del 40.º aniversario de Zelda.