Nintendo hará más películas tras la de Zelda y presume de juegos de terceros
La presentación a inversores deja planes para el cine, los remakes y el 40 aniversario de Zelda.
El remake de Ocarina of Time no es solo cosa de Nintendo. Monolith Soft, el estudio de la saga Xenoblade Chronicles, ha confirmado en sus redes que ha participado en el desarrollo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2, encargándose de parte del diseño de juego, la programación y los gráficos. El juego ya aparece en la página de títulos de su web.
Nintendo había confirmado que el desarrollo principal corría a cargo de su propio equipo, el grupo de producción n.º 3 de EPD. Era un secreto a voces: una tienda noruega llegó a listar a Monolith Soft como desarrolladora del remake antes de su lanzamiento. No sorprende, porque el estudio lleva años ayudando a Nintendo en sus grandes juegos, desde Super Smash Bros. Brawl hasta Mario Kart World, Splatoon o Animal Crossing: New Horizons, y ha colaborado en Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Según GamesRadar, Daiki Iwamoto, responsable de la saga Zelda, ha llegado a decir que le gustaría que el estudio dirigiera su propio Zelda.
El resultado técnico tiene buena pinta. Según el análisis de Digital Foundry, el remake funciona a 60 fotogramas por segundo muy estables, salvo pequeños tirones en algunas cargas. Es un salto enorme respecto al original de Nintendo 64, que estaba limitado a 20 fps y bajaba hasta unos 16 en las zonas más grandes, y respecto a la versión de 3DS, que funcionaba a 30. El juego también es compatible con las pantallas de frecuencia variable, aunque Digital Foundry cree que apenas se nota porque el rendimiento se mantiene casi siempre fijo.

Monolith Soft tiene más trabajo por delante en Switch 2. Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition sale el 3 de diciembre, y el estudio prepara Xenoblade Genesis para 2027. Ocarina of Time ya está a la venta en Switch 2.