Call of Duty: Modern Warfare 4 presenta su conflicto más ambicioso
La nueva entrega combinará campaña cinematográfica, mapas dinámicos y el regreso de la experiencia DMZ.
DMZ vuelve a escena con una propuesta mucho más ambiciosa dentro del universo Call of Duty. Tras su etapa inicial como beta, esta nueva versión busca convertirse en una experiencia de extracción más completa, profunda y con mayor peso en la progresión a largo plazo.
La idea principal sigue siendo clara: entrar en una zona de combate, cumplir objetivos, conseguir recursos y salir con vida antes de que todo se tuerza. Sin embargo, ahora el sistema parece mucho más elaborado. Infinity Ward quiere que cada despliegue tenga su propia historia, con decisiones rápidas, encuentros imprevisibles y esa tensión constante de no saber si el siguiente ruido viene de la IA o de otro jugador.
Uno de los grandes cambios estará en la persistencia. Los jugadores contarán con inventario permanente, personajes con su propio desarrollo y una Forward Operating Base, o FOB, que funcionará como centro de operaciones. Desde ahí se podrán mejorar estaciones, gestionar recursos, preparar equipamiento y construir una progresión que no dependa únicamente de una partida concreta.
La personalización también ganará peso gracias al nuevo sistema de impresión 3D. Durante las partidas se podrán encontrar materiales, recetas y componentes para fabricar equipo útil, desde portaplacas hasta rachas de bajas. Esta mecánica busca dar más sentido al saqueo, haciendo que cada objeto recogido pueda tener valor real más allá de venderlo o descartarlo.
El armero también se ha replanteado para encajar mejor con el tono de DMZ. El dinero conseguido durante las incursiones servirá para crear y mejorar armas, mientras que ciertos accesorios tendrán un coste mayor por su utilidad dentro de este modo. Esto hará que conseguir un arma bien equipada, ya sea fabricándola o arrebatándosela a otro jugador, tenga mucha más importancia.
El nuevo DMZ también apostará por objetivos más claros. Habrá misiones de historia, operaciones dinámicas y actividades secundarias pensadas para que tanto los nuevos jugadores como los veteranos encuentren algo que hacer desde el primer minuto. La intención es reducir esa sensación de entrar al mapa sin saber exactamente hacia dónde ir, uno de los puntos que el equipo ha querido corregir respecto a la beta.
La zona de combate será más cambiante y agresiva. El mundo reaccionará a las acciones del jugador con enemigos que se despliegan por tierra y aire, vehículos que pueden perseguirnos, comandantes itinerantes y situaciones que obligarán a improvisar. Si el jugador presiona demasiado, el propio escenario responderá con más fuerza.
También habrá espacio para los que prefieran jugar en solitario. DMZ incorporará una mecánica de torniquete que permitirá levantarse una vez tras caer, aunque en estado vulnerable y con la necesidad de curarse para seguir adelante. A esto se sumará un medidor de sigilo, pensado para controlar mejor los encuentros contra la IA y decidir cuándo conviene disparar o desaparecer sin hacer ruido.
Los llamados Lieutenants serán otra de las piezas importantes de esta nueva estructura. Estos enemigos especiales estarán repartidos por el mapa y formarán parte de un tablero de objetivos dentro de la base. Eliminarlos permitirá conseguir placas identificativas, pero recogerlas también convertirá al jugador en un blanco visible para otros equipos, aumentando el riesgo justo cuando la recompensa está más cerca.
La comunicación de proximidad también se ha mejorado para reforzar la inmersión. Las voces tendrán distancia, dirección y reverberación según el entorno, lo que puede convertir una conversación cercana en una oportunidad para pactar, tender una trampa o salir corriendo antes de que sea demasiado tarde.
DMZ llegará junto a Call of Duty: Modern Warfare 4 el 23 de octubre de 2026. Estará disponible en Xbox Series X|S, Xbox en PC, nube, Steam, Battle.net, Nintendo Switch 2 y PlayStation 5. Además, contará con Xbox Play Anywhere, permitiendo jugar en consola y PC dentro del ecosistema Xbox sin coste adicional adicional.
Con esta nueva versión, Call of Duty parece decidido a tomarse muy en serio el género de extracción. DMZ ya no quiere ser solo un modo alternativo, sino una experiencia con identidad propia, donde cada decisión puede terminar en botín, traición o una carrera desesperada hacia el punto de extracción.