Modern Warfare 4 cambia los zombis por DMZ, y ya sabemos cómo funcionará

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Publicado el 06-10-2026 a las 12:48

Autor: KaTXi

Infinity Ward detalla el modo de extracción que sustituye a Zombis: un mapa entre las dos Coreas y Rusia, una base que crece contigo y 70 niveles de progreso.

Call of Duty: Modern Warfare 4 llega el 23 de octubre a PS5, Xbox Series y PC sin modo Zombis. Su tercer pilar, junto a la campaña y el multijugador, será DMZ, el modo de extracción que se probó en beta con Modern Warfare II en 2022 y que ahora vuelve como experiencia completa. Infinity Ward dedica esta semana a desgranarlo, y la primera tanda de información ya está aquí.

La idea es la de siempre en el género: preparar el equipo, entrar en una zona hostil sola o con amigos, cumplir objetivos y saquear mientras se lucha contra la IA y contra otros jugadores, y salir con vida... o perderlo todo. El escenario es Hajin, un mapa ficticio que mezcla zonas de Corea del Sur, Corea del Norte y Rusia y que retoma la historia donde la deja la campaña. Cada región tiene su propio nivel de amenaza, y llamar demasiado la atención provoca una respuesta agresiva del enemigo, así que el sigilo suele compensar. Hay vehículos de tierra, mar y aire que se pueden reparar y repostar en las gasolineras, accesos subterráneos que encontrar en las zonas rurales y llaves para abrir salas con mejor botín. De momento no está previsto un modo solo contra la IA.

Entre partida y partida, el centro de operaciones es la Base de Operaciones Avanzada, que empieza casi vacía y crece hasta superar la docena de estaciones. Desde el principio están las de operadores, órdenes, alijo y armamento, campo de tiro y despliegue. Al avanzar se desbloquean una impresora 3D para fabricar equipo y mejorar la base, un armero donde comprar accesorios o montar armas con los manuales extraídos de Hajin, un vendedor con existencias que cambian cada día, un marcador con los cazarrecompensas más peligrosos, un tablero de jefes y una vitrina para las chapas de los operadores abatidos. Todo se organiza en una progresión propia de 70 niveles, aparte de la experiencia general de jugador y de armas.

Al desplegarse se puede elegir entre misiones de historia que se pueden repetir, operaciones dinámicas que dan dinero de DMZ y lanzamientos de suministros cada vez más raros, o exploración libre. El bestiario va de soldados norcoreanos a tropas acorazadas, drones autónomos y jefes de rango teniente y comandante, alguno de ellos a bordo de un tanque. Cada partida termina con un informe que puntúa la actuación de la F a la S++.

Activision promete contenido por temporadas, con nuevos jefes y nuevas zonas de Hajin, y esa es la gran duda: el DMZ de Modern Warfare II dejó de actualizarse antes de tiempo. Esta semana llegará un recorrido completo por la base. Mientras, el juego ya se puede reservar, y su villano ya se dejó ver en el Tokyo Game Show.

Call of Duty: Modern Warfare 4

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