Un juego AAA de John Wick
El anuncio confirma colaboración con las figuras clave de la saga y promete “gun-fu”, conducción y un tono neo-noir muy reconocible.
Aquí hay dos noticias en una: la fecha de ventana (primavera de 2026) y la demo (13 de febrero de 2026) con progreso transferible. Pero lo que de verdad define el juego es su estructura: la aventura gira alrededor de seis Spark Generators, y puedes abordarlos en el orden que quieras. No es “lineal con disimulo”, sino un diseño que busca que elijas ruta y aceptes consecuencias.
La protagonista, Mina, tiene un perfil muy particular: es una “Hollower”, mezcla de exploradora y luchadora, con herramientas que combinan combate y movimiento. El mundo está construido sobre una idea simple pero efectiva: la isla prosperó gracias a esos generadores… y ahora que fallan, el lugar se pudre por dentro. Eso abre un tono de misterio oscuro que se nota en el tipo de enemigos, en el ambiente y en el sentido de urgencia.
El sistema de progresión juega con el riesgo. La moneda (huesos) sirve para comprar y para mejorar al personaje, pero al morir puedes perder una parte importante de lo que llevas encima. Eso hace que cada incursión tenga un punto de “¿me vuelvo ya o aprieto un poco más?”. Y ese dilema se refuerza con la cantidad de build posibles: hablan de decenas de trinkets (pasivas acumulables) y de armas secundarias que consumen energía y que, además, puedes perder al morir, lo que te empuja a decidir cuándo usarlas de verdad.
La demo incluye el tramo inicial y el primer gran jefe, y la idea de poder llevarte el progreso al juego final es un gancho importante: no es una prueba “de escaparate”, es un inicio de partida real.