Project Windless apunta a un mundo abierto

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Publicado el 13-02-2026 a las 01:26

Autor: jorge

Fantasía oscura, decisiones con peso y batallas pensadas para desbordarte en pantalla.

Lo que se ha presentado suena a “fantasía con cicatrices”. No busca la épica luminosa típica, sino un universo con culturas enfrentadas, mitos y tensiones que no parecen resolverse con “salvar el mundo y listo”. La base creativa bebe de una saga de novelas coreanas, y eso se nota en el tono: más extraño, menos familiar, con la promesa de un mundo que tiene identidad propia.

Un detalle interesante es el salto temporal: en vez de recrear una parte conocida, se van a un pasado lejano para narrar un punto de inflexión histórico. Eso abre una puerta muy concreta: que el jugador no solo recorra un mundo, sino que forme parte del origen de algo importante.

En diseño, lo que prometen es un mapa que te deje respirar: pocas indicaciones, exploración más libre y recompensas por curiosear. La idea es que te sientas en un lugar que no “te espera”, sino que existe por sí mismo, con historias que aparecen si las buscas.

El protagonista también llama la atención: serás un Rekon, un guerrero nómada con rasgos aviares, enorme y poderoso, pero con vulnerabilidades claras. Hay una en particular que suena a “regla del mundo” más que a detalle: miedo al agua. Es de esas decisiones que, si están bien integradas, cambian cómo te mueves y cómo planificas.

Y luego está el combate: hablan sin rubor de enfrentamientos contra decenas o cientos de enemigos, con tecnología de multitudes para que no sean simples muñecos. La promesa es que esos grupos se comporten como amenaza real: te rodean, te flanquean, te presionan, obligándote a leer el campo de batalla y no solo a machacar botones. A eso se suman criaturas gigantes para rematar la escala.

No hay fecha todavía, pero confirman desarrollo para PS5 y PS5 Pro. El tipo de anuncio que huele a “esto va para largo”, pero que deja un primer impacto potente.