Avance

Gears of War: E-Day

PC, Xbox Series

Publicado el 25-08-2026 a las 22:00

Autor: Jorge "Georgeelloko" Guerrero

Plataforma analizada: PC

Los fantasmas no estaban en el armario sino bajo tierra.

El Día de la Emergencia es un día marcado con fuego y muerte en las mentes de los supervivientes de Sera. Un día donde todo cambió porque mientras una sociedad se desarrollaba, otra estaba preparándose para asestar uno de los mayores golpes que la humanidad podía esperar. Cuando la tierra se abrió, unos seres emergieron; en pocas horas las ciudades cayeron, pero hubo unos Gears que lucharon y que, pese a que la derrota era casi inevitable, pudieron salvar muchos ciudadanos.

Esta es la historia que conoceremos por fin en Gears of War: E-Day, una precuela de todo lo acontecido hasta ahora y, dando ya mi opinión, muy necesaria para conocer todos los detalles de un jovencísimo Marcus, cómo se forjó su amistad con Dominic, cómo acabó preso y más dudas pendientes de resolver. Con esto en el horizonte, estaba contando las horas hasta que llegara octubre para poder catar las mieles de este nuevo título. Es en ese momento cuando, gracias a Xbox España, se nos dio la oportunidad de probar en primicia el capítulo 2 de la campaña de este próximo Gears y, creedme, nunca he respondido un correo tan rápido.

Vamos a contaros nuestras impresiones como jugadores de Gears desde hace años siendo además completistas de la campaña. Pero no solo eso, también os ofrecemos el gameplay completo de toda nuestra preview, para que también seáis vosotros los que juzguéis nuestras palabras con un vídeo por delante.

Los Locust no tendrán piedad

El día de la Emergencia marca el inicio de las guerras Locust, donde estos seres emergen de las profundidades de Sera, dispuestos a acabar con los “Pateasuelos”, es decir, los humanos que poblaban la superficie. Al mando de los Locust está la reina Myrrah, que conoceremos más adelante y cuyo parecido a los humanos es muy sospechoso. Los Locust acabaron con una cuarta parte de toda la población e invadieron la mayor parte del planeta, pero cuando la victoria parecía cerca, la CGO desplegó su arma definitiva, el Martillo del Alba. Esta arma no fue la definitiva para obtener la victoria, pero sí dio esperanza y ralentizó el paso de las tropas Locust. El resto, como se suele decir, es historia de Gears.

Lo que se espera de este nuevo título es rellenar aquellos huecos que la propia historia de Gears da por sentado y, creednos, hay muchas cosas interesantes por ver, además de enemigos que no conocemos y que fueron extinguidos en los primeros días de la guerra. Gears of War: E-Day es un título cargado de narrativa y de momentos WOW en una guerra cruel, intensa, violenta, pero que marcará nuestro destino.

Acto 2, el escuadrón Bravo

Como os habíamos comentado, durante esta preview podíamos ponernos en la piel del recién estrenado escuadrón Bravo, compuesto por Dominic, Carter, Lucas y Marcus. Hemos salvado a la alcaldesa de un Brumak y ahora tenemos que avanzar por el puente del Legado hasta el estado de Oria, donde está la base de operaciones. Pero el enemigo ha tomado el puente y nosotros tenemos que apoyar a otro escuadrón para bajar el puente, hacerlo operativo de nuevo y llegar a la base de operaciones.

En esta primera parte del Acto 2, este será nuestro objetivo, pero en el camino, además de los Locust ya conocidos, veremos uno desconocido para nuestro escuadrón, el Boomer, que nos pondrá las cosas difíciles. También nos encontraremos 2 coleccionables y muchos coches que destrozar. Desde el primer momento se siente Gears, frenético, sangriento y con ganas de ir como un tanque, pero rápidamente ves que el daño ha sido aumentado y Marcus, incluso en las dificultades más bajas, no soporta el daño con soltura.

Fuego y destrucción van a poblar todo el puente hasta que llegamos al estadio, donde nos encontraremos a Tai de nuevo y donde el intendente Russ nos dará un arma mítica que todos reconocemos, el prototipo de Lancer. Es aquí cuando, tras una historia de Dom, la recibiremos y comienza la parte dos del Acto, donde tenemos que ir a la estación central para liberarla, pero en el camino empezamos a ver misiones secundarias que tienen como novedad en esta campaña. Estas misiones son muy importantes porque nos darán piezas especiales para las armas que nos ayudarán en nuestra batalla; sí, se pueden personalizar. Estas piezas no se consiguen solo haciendo estas misiones, también en cajas ocultas por el mapa, por tanto, se está potenciando mucho la exploración, buscar coleccionables e ir más allá del deber para poder combatir mejor la amenaza. Una vez liberamos la estación, la demo se acaba y, sí, nos ha sabido a poco.

Nos hemos quedado con ganas de más

Creo que esto es más que suficiente para explicar que esta campaña nos ha convencido y que la historia estará plagada de momentos interesantes con el meme de Leonardo DiCaprio casi todo el rato. Los devs lo han trabajado y sobre todo han tenido mimo para que los lazos que unen los juegos sigan ahí, pero, por otro lado, han introducido novedades que dan frescura, como la nueva forma de correr, que admito que es un desafío, pero, una vez la dominas, será difícil volver atrás. Otra de ellas son las coberturas, que son dinámicas y se ajustan al objeto, siendo de hombro cuando son las altas o tirados en el suelo cuando son pequeñas; hay que reconocer que esto es mucho más realista.

Otro añadido curioso es que las ejecuciones no son siempre iguales y varían mucho según el enemigo; es más, en el propio enemigo hay varios tipos de ejecuciones y por fin no son cortadas estas ejecuciones, aunque te estén disparando. Si queremos ser kamikazes, que nos dejen, leñe. El doblaje está a un nivel muy alto, como el de la saga, pero más cañero, y eso nos mola mucho. Nosotros hemos disfrutado de esta preview íntegramente en español y podemos certificar el trabajo del estudio de fondo, sin reusar voces del pasado y manteniendo a los dobladores habituales de nuestros protagonistas, al menos en lo que hemos probado.

Gears of War: E-Day está cada vez más cerca y nosotros no podemos esperar más. Os dejamos con nuestro gameplay capturado en Ultra.