
Saros
Una aventura donde morir no es el final, sino la única forma de hacerse más fuerte.

Una aventura donde morir no es el final, sino la única forma de hacerse más fuerte.

Una aventura gráfica colorida, macabra y con muy malas pulgas.

Una aventura detectivesca con el encanto irrepetible de la animación clásica.

Puzles deslizantes donde el tamaño (del slime) sí importa.

La precuela apresurada de un RPG que puede decepcionar a quienes no sepan a lo que vienen.

Dos realidades, un ciervo cabrón y mucha atmósfera tenebrosa.

Más que noche de terror, terror de videojuego.

Rompiendo ladrillos a base de estrategia y hexágonos.

Un viaje rutinario a la Luna que esconde un gran misterio.

Cuando el bloqueo creativo se convierte en tu peor pesadilla.

Una noche que nunca acaba y dos hermanas unidas por el lazo rojo del destino.

Un viaje al pasado imperfecto a las 3D de los 90.

Lo que te “parasita”, te vuelve más fuerte.

Puzles de "hora punta" que te durarán menos que un semáforo en rojo.

¿El último viaje de Félix?

Da igual que sea agua o lava: aquí lo que importa es que las piezas encajen.

El regreso a Nosgoth en clave retro que quiere gustarte, pero no convence.

Un viaje entre magia, dolor y raíces sureñas que convierte cada paso en algo más que una simple aventura.

Infiltración con ventosas, una conspiración por resolver y un colega por salvar.

Gallinas, sigilo y ese momento en el que te enderezas porque la cosa se pone seria.