Jugabilidad
La jugabilidad reducida a la mínima expresión en el mando de PS3, y mucho menos en una pantalla táctil.
Como
sabéis casi todo se reduce a Quick Time Events más evolucionados (en
los combates), que lo visto en HR. Un poco de exploración con los
controles físicos del mando PS3 (más propio de las aventuras gráficas)
que activarán otros QTE dependiendo de la interacción si es con el
entorno (parecidos a lo visto en HR), o con diálogos (que entonces se
utilizarán los botones del mando de PS3). De todos modos el manejo de
los protagonistas, con el mando de PS3 es muy básico, con:
-
Jodie: Con L3 movemos, pero no tiene suavidad de movimientos es
automático dependiendo el entorno donde estemos. Con R3 podemos mirar
hacia los lados, e interactuar cuando nos salga un circulito blanco en
pantalla, muy pequeño y a veces imperceptible. Y con el botón triángulo,
cambiamos al manejo de nuestra entidad Aiden. Con Aiden hay más margen
para manejar varios botones físicos del mando PS3.
- Aiden: Con
L2 podemos girar 180º. Con L1 fijamos la vista. Con R2 miramos para
abajo. Con R1, miramos para arriba. Con L3 movemos como queramos al ente
y con R3 miramos simplemente para donde queremos ir. Con el botón
triangulo, volvemos a manejar a Jodie.
Pero no os hagáis
ilusiones con Aiden, no da tanta libertad como parece, pues aunque puede
atravesar puertas y paredes, no se puede alejar mucho de Jodie y los
movimientos que hace, son a través de puntos (orbes naranjas) que le
llevan de un lado a otro (hasta donde existan). Aunque viviremos el
juego en toda su plenitud, estableciendo casi automáticamente puntos
estratégicos del juego, que pueden ser: poseer a una persona (se ilumina
de color naranja), asesinarla (se ilumina de color rojo) o interactuar
(se ilumina de color azul), normalmente en este último con objetos
cercanos a dicha persona, para que se mueva de su sitio habitual. Como
veis casi todo esta muy prefijado en cuanto a movimientos se refiere,
quedando el verdadero interés o libertad en cambiar el curso del
guión/argumento o elegir porque sitio ir en los escenarios, que aunque
algunos abiertos, tienden a cercarse, para que queden a lo sumo dos
caminos posibles, por los que decidir ir.

El juego guarda partida en todos los momentos claves (dentro de cada capítulo si este es largo, en varios sitios diferentes), cosa de agradecer. Una vez terminado el juego, accedemos a los capítulos si queremos de forma cronológica, pero solo sino guardamos cada capítulo, ya que si hacemos esto, el juego saltará de nuevo de forma no cronológica.