El hecho de que Jodie no muera durante la partida, no quiere decir que no tenga un desenlace final trágico. Solo manejemos a un personaje, bueno en realidad a dos (la entidad) pero este ligado al principal. En ningún momento se explica la procedencia de Aiden, aunque el juego persigue no solo encontrarse Jodie a si misma, sino también la naturaleza del ente que la acompaña.

Como punto negro al juego, si el
guión/argumento es lo más importante, y el género es la aventura gráfica
evolucionada, deberíamos pensar con calma cual va a ser nuestra
pregunta o respuesta (cuando interactúas en diálogos con otros
personajes), y no que el sistema te meta prisa en este sentido, y sino
eres decidido, automáticamente haga el juego su elección, aun viendo un
abanico de posibilidades a cada cual más diferente. A veces daba la
sensación de que el guión te lleva por donde quiere, en cuestión de
reclamar venganza con el ente, al cual sí le puedes indicar el grado de
maldad. En este juego, da también más sensación que no manejas tanto el
devenir de la historia con tus elecciones, por los saltos en el tiempo,
cosa que en Heavy Rain notabas rápido los posibles cambios en la trama,
pues tenia un orden. Algunos capítulos de Beyond: Dos Almas se hacen
extremadamente cortos.
Como curiosidad añadir, que
supuestamente Aiden cuando se aleja mucho de Jodie, hace que esta tenga
menos energía para caminar, quedando muy debilitadas sus fuerzas. Es un
aspecto que curiosamente solo se da en un capítulo, y no se vuelve a
hacer referencia en el resto, teniendo en cuenta que es algo que en
teoría siempre le pasa.
¿Es original el título?
Sí,
en el modo de narrar la historia y como te hace participe de ella casi
sin darte cuenta. Pues es una historia compleja, en la vida de una
persona que no es lo que se considera normal en la sociedad, con todo lo
que eso conlleva en el carácter de una persona, falta de autoestima y
creer que no tiene lugar en el mundo (de ahí cierto momento en que
intenta suicidarse pero no la dejan). Todo el mundo quiere aprovecharse
de sus facultades, en todos los sentidos, mayormente en el DPA de
carácter militar de los EE.UU., para intereses bélicos.

Ya David Cage tenia interés de explorar este género cinematográfico, como bien comento en una entrevista en 2011, basándose en películas como "Trece días" (La crisis de los misiles de Cuba). El guión bebe de muchas películas, citaré algunas aunque aquí no detallaré en que cosas, porque destriparía el juego: La espía que me amo (James Bond), Cazafantasmas, Carrie, El ente, Que bello es vivir, Leviathan, Alien 1, El efecto Mariposa, La maquina del tiempo, Serie Arrow, Ghost, Pesadilla en Elm Street, House of Haunted Hill, 12 monos. Si te gustan todas estas películas (y serie), sabrás cuando juegues a que hago referencia.