Graytail nos llevará a una isla donde no podremos fiarnos ni de nuestra mente
Un detective con fuertes dolores de cabeza deberá descubrir qué ocurrió realmente con una piloto desaparecida.
Publicado el 14-04-2004 a las 19:09
Autor: KaTXi
Ubisoft ha anunciado un acuerdo con el desarrollador Gearbox Software para editar la nueva franquicia militar: Brothers in Arms. Con un mecanismo de juego basado en el combate de escuadrones y una realismo sin precedentes, el primer título de esta serie tiene todos los elementos para revolucionar el género de la Segunda Guerra Mundial cuando haga su aparición en consolas y PC en las Navidades de 2004.
Creado por los estudios Gearbox Software con sede en Texas, Brothers in Arms es el shooter más realista y auténtico de la Segunda Guerra Mundial jamás creado. Mientras que otros juegos de la Segunda Guerra Mundial han suavizado la experiencia de guerra, Brothers in Arms está basado en una historia real y mostrará a los jugadores la cara más feroz de la guerra: sin censuras y cargada de grandes emociones. El juego te pone en el papel del sargento Matt Baker, el líder de un escuadrón de paracaidistas en el Día D. La verdadera historia y acontecimientos históricos que vives en tu primera jornada te llevarán a verdaderas batallas meticulosamente recreadas: desde imágenes aéreas, fotos del cuerpo de reconocimiento del Ejército Americano y testimonios de primera mano sobre la batalla de Normandía. Jugadores de todos los niveles podrán combatir intensamente gracias a los innovadores y accesibles sistemas de control y comandos de Brothers in Arms.
Un detective con fuertes dolores de cabeza deberá descubrir qué ocurrió realmente con una piloto desaparecida.
Dirigir agentes sobrenaturales será solo una parte del trabajo dentro de esta particular organización.
La aventura de Plotrick apuesta por evitar los combates mientras buscamos a un padre desaparecido.
Derrotar enemigos y apropiarnos de sus poderes será fundamental para escapar del Reino Demoníaco.
La remasterización actualizará gráficos y funciones sin perder la estructura del título original.
El RPG multijugador abrirá Terracott con juego cruzado, cooperativo y progresión compartida.
Repasamos varios juegos que ya tienen día de salida, desde puzles espaciales hasta atracos en realidad virtual.
Square Enix suspendió los nuevos inicios de sesión para reforzar la seguridad tras las vulnerabilidades de PHP.
El AI MegaJam anima a usar agentes y herramientas de IA en Unreal Engine y Fortnite, y la respuesta ha sido fría.
Mike Morasky dejó caer el nombre en clave en un panel sobre sonido, y un compañero le tomó el pelo al instante.
El vídeo enseña al nuevo protagonista y el regreso de Liara, y Jason Schreier confirma que es auténtico.
La sátira corporativa de Embers llegará con una tarea sencilla que pronto se descontrolará por completo.
Los creadores de Berserk Boy preparan una aventura relajada donde capturar, entrenar y combatir junto a más de cien criaturas.
El peculiar deckbuilder mezcla horror corporativo, deducción y mecánicas de tentar a la suerte.
El roguelike de ShoulderByte combina excavación y construcción de fortalezas mientras hordas alienígenas intentan destruir nuestra operación.
Titan1Studios mezcla estrategia por turnos, construcción de mazos y romance dentro de una historia que cambia en cada partida.
Microsoft confirma una nueva tanda de salidas que afectará a consola, PC y juego en la nube.
Croteam recupera la saga donde la dejó en 2002, y otros tres juegos anuncian versiones nuevas o contenido.
Los creadores de Unto the End preparan una aventura de ciencia ficción marcada por la supervivencia y las decisiones.
El príncipe rana deberá abrirse camino entre pantanos, minas y montañas hasta alcanzar su castillo.