Tim Sweeney cree que los estudios que no usen IA quedarán atrás
El jefe de Epic vuelve a cargar contra la etiqueta de IA de Steam, en plena polémica en la industria.
DokeV sigue vivo. Pearl Abyss, el estudio de Crimson Desert, ha actualizado sus planes en su último informe financiero: el juego de captura de criaturas, presentado en la Gamescom Opening Night Live de 2021, apunta a un lanzamiento en la segunda mitad de 2028. Con la expansión Charting the Unknown de Crimson Desert ya publicada, la compañía está moviendo a más desarrolladores al proyecto.
No habrá que esperar tanto para volver a verlo. Pearl Abyss quiere enseñar sus «avances en el desarrollo» antes de que termine 2026, y Push Square apunta a The Game Awards de diciembre como escaparate probable, aunque el estudio no lo ha confirmado. Después llegarían las primeras demos jugables, previstas para la segunda mitad de 2027. La compañía promete «compartir novedades en el momento óptimo para mostrar la dirección del juego y sus puntos fuertes».

El mismo informe confirma que Pearl Abyss está extendiendo el uso de la IA a todo su proceso de desarrollo, algo que ya contamos junto a las declaraciones de Tim Sweeney. En el caso de DokeV, la compañía asegura que la IA sirve «estrictamente como una herramienta para validar conceptos y mejorar la productividad», y que «la experiencia de juego principal y la creación del contenido siguen en manos del equipo de desarrollo». Pearl Abyss tuvo que pedir perdón en marzo por lanzar Crimson Desert con recursos generados por IA, que retiró en una actualización posterior.