Ubisoft estaría entre las compañías que quieren comprar Arkane Lyon a Xbox
Según Bloomberg, otras dos empresas también han pujado, y Microsoft se plantea vender el estudio a su dirección.
Publicar en Steam está costando más de lo normal. Valve ha reconocido en su página de noticias de Steamworks que va con retraso a la hora de revisar las versiones previas al lanzamiento que los desarrolladores tienen que enviar antes de publicar un juego. «Intentamos probar todas las versiones en un plazo razonable, normalmente de 3 a 5 días», explica la compañía. «Sin embargo, ahora vamos algo retrasados y estamos tardando hasta 12 días laborables. Gran parte de ese retraso se debe a que tenemos que volver a revisar juegos, algo que no es bueno ni para vosotros ni para nosotros».
Valve habla de un aumento importante de los envíos en los últimos meses, y varios desarrolladores independientes se han quejado en redes de que la espera les ha obligado a retrasar sus lanzamientos. Para acelerar el proceso, ha actualizado la lista de comprobaciones que hay que cumplir antes de enviar un juego. Lo que más llama la atención es el motivo de la primera: «Aunque no lo creáis, a veces revisamos versiones que nunca se han jugado a través de Steam». A partir de ahora, los desarrolladores tendrán que ejecutar su juego desde Steam durante al menos cinco minutos antes de enviarlo. También tendrán que indicar qué componentes comunes necesita, como DirectX, Visual C++ o .NET, tener listos los logros, comprobar que los guardados en la nube funcionan si el juego los usa y marcar como jugables al menos cinco de las capturas de la tienda.
Valve no menciona la inteligencia artificial en ningún momento, pero los cambios llegan en pleno debate. Después de que el último Next Fest se llenara de juegos de baja calidad hechos con IA, la tienda sigue recibiendo clones y juegos programados casi enteros con IA, y en los comentarios de GamesRadar más de uno se pregunta si sus creadores llegan siquiera a probarlos. La compañía avisa de que habrá más mejoras en el proceso de revisión.
No es la única plataforma que mueve ficha. Nexus Mods, la mayor web de mods para PC, ha decidido que no prohibirá los mods hechos con IA, pero obligará a declararlo. «Estamos a favor de la creatividad humana», resume su dueño, Foledinho. Quien suba un mod tendrá que indicar si lo ha creado sobre todo con IA, si solo le ha ayudado o si la usa en las imágenes de promoción, y explicar cómo y dónde. Los usuarios, por su parte, podrán filtrar ese contenido de sus búsquedas. «Una prohibición total no eliminaría la IA del modding, solo haría que la gente dejara de decir que la usa», argumenta. Los mods que ya están publicados tienen hasta el 2 de enero de 2027 para cumplir las normas, y a partir de entonces los moderadores podrán restringir o expulsar a quien no lo haga.