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Valve ha reconocido el problema. Durante el Steam Indie Connect, un evento celebrado en Corea del Sur, Tom Giardino y Marc Wilkinson, del equipo de negocio de Steam, respondieron a las quejas de varios desarrolladores, que se encontraron con un Steam Next Fest lleno de juegos de baja calidad hechos con IA. Lo recoge Inven Global, y lo han contado VGC, GamesRadar y Destructoid.
Wilkinson explicó cómo funciona el escaparate del festival. Durante los dos primeros días, los juegos se muestran casi al azar, para repartir la visibilidad y evitar que alguien se aproveche entrando antes, y después se activan las recomendaciones personalizadas. Por eso, según él, la mayoría de las quejas llegaron al principio. «Sabemos que el precio es que se ven algunos juegos de baja calidad», admite. «Somos plenamente conscientes de la situación, y hay un número considerable de personas pensando en cómo resolver este problema».
Eso sí, Valve no piensa prohibir la IA. «No queremos ser los guardianes que dicen a los desarrolladores qué herramientas deben o no deben usar», asegura Giardino. Su consejo para luchar contra los clones es otro: «En vez de depender de una sola mecánica que alguien pueda copiar fácilmente, hay que seguir haciendo crecer el juego con funciones, personalidad y creatividad que salgan de tu propia visión». Un desarrollador contó además que algunos estudios reciben correos de extorsión que amenazan con clonar su juego con IA y lanzarlo antes si no pagan. Giardino dijo que era la primera vez que lo oía, que Valve lo investigará si se lo comunican y que es más bien un asunto para la policía.
Las críticas llegan desde varios frentes. El exguionista de Valve Chet Faliszek cree que la tienda está «desbordada de basura», y Tim Sweeney, CEO de Epic, ha vuelto a la carga en redes: «Valve ha frenado los videojuegos durante años encerrando los juegos de PC de los desarrolladores en el jardín vallado social de Steamworks». Una nota de la comunidad le recordó que Steamworks permite jugar en red con otras plataformas. El debate sobre la IA no para: Epic acaba de lanzar un concurso de juegos hechos con IA, y Peter Molyneux asegura que ya es casi imposible programar sin ella.