[GC 2019] Así es la nueva expansión de Trials Rising
Crash & Sunburn estará disponible el próximo mes de septiembre.
Ubisoft sigue recortando, y esta vez le toca a uno de los estudios con más personalidad de la compañía. El editor ha propuesto el cierre de RedLynx, el estudio finlandés responsable de la saga Trials, y un ajuste en Ubisoft Singapur. «Hoy hemos informado a nuestros equipos de una propuesta para cerrar RedLynx en Finlandia, sujeta al proceso local de negociación, que afectaría a hasta 52 puestos», dice el comunicado que ha recogido GamesIndustry.biz. En Singapur se perderán 70 empleos «para adaptar el estudio a las necesidades de producción que vienen». «Valoramos profundamente las aportaciones de ambos equipos y somos conscientes del impacto que esto puede tener en nuestros compañeros», añade Ubisoft.
Según VGC, la decisión llega tras la revisión que la compañía está haciendo de todos sus estudios. RedLynx no tenía ahora mismo ningún proyecto, y Ubisoft ha concluido que reducirlo tampoco lo haría sostenible. El cierre todavía tiene que pasar por las negociaciones obligatorias que exige la ley finlandesa cuando una empresa de más de 50 empleados toma decisiones que afectan a sus puestos.
RedLynx nació en Helsinki en agosto de 2000 y empezó con juegos de navegador, pero su gran éxito llegó en 2009 con Trials HD, uno de los títulos del Summer of Arcade de Xbox Live Arcade. Ubisoft lo compró en 2011, y después llegaron Trials Evolution, Trials Frontier, Trials Fusion, Trials of the Blood Dragon y Trials Rising, el último, en 2019. Desde entonces apenas ha tenido proyectos propios: ayudó a Massive a llevar The Division 2 a Stadia, lanzó en pruebas el juego para móviles Gwen's Getaway, que cerró en diciembre de 2024, y colaboró en la versión de Switch 2 de Star Wars Outlaws. Hace justo un año, Ubisoft ya despidió a hasta 60 personas del estudio para centrarlo en los móviles.
Ubisoft Singapur, fundado en 2008, ha participado en la mayoría de los Assassin's Creed. Dirigió el desarrollo de Skull and Bones y de Assassin's Creed Black Flag Resynced, que salió este mismo año.
Los recortes forman parte de la profunda reorganización con la que Ubisoft intenta reducir costes, y que ya ha supuesto cierres de estudios, despidos y proyectos cancelados. Se suman además a una racha muy mala para la industria, en la que este mes también han despedido gente Ninja Theory y Supermassive.