Xbox Live vuelve a romper récords

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Publicado el 21-01-2005 a las 17:12

Autor: KaTXi

Tras el éxito de ventas experimentado esta Navidad, Microsoft  Corp. ha anunciado hoy que Xbox Live  ha sobrepasado todas las expectativas, situándose como el servicio líder de juego online con 1,4 millones de usuarios en todo el mundo.

Estos datos se añaden a la noticia del incremento de la cuota de mercado de Xbox durante los últimos 14 meses, siendo Xbox la única plataforma en aumentar su cuota de mercado en 2004.

“A nuestros usuarios les apasiona el juego online y buscan constantemente nuevas experiencias de entretenimiento digital", ha declarado Robbie Bach, Vicepresidente Senior de la División de Consumo y Director de Xbox, en Microsoft. “Continuaremos ofreciendo a nuestra comunidad los mejores juegos, con contenido descargable, programados para aprovechar todo el potencial de Xbox y para sacar partido de todas las funciones de Xbox Live”.

El éxito de Xbox Live se suma a las ventas de las mejores Navidades para Xbox. Tal y como indican los datos de Chart Track y de Gfk:

· La cuota de mercado mensual de Xbox  ha aumentado constantemente en los últimos 14 meses, en comparación con el año anterior.
· Xbox es la única plataforma que ha tenido crecimiento en el último trimestre de 2004,  así como durante todo el 2004, con respecto al año anterior, mientras el resto de las plataformas han descendido.
· La cuota de mercado de Xbox de 2004 se ha situado en un 24%, 6 puntos por encima de 2003.
· Las ventas de software para Xbox en 2004, han aumentado en un 44% durante el último trimestre y en un 48% durante el año 2004.

Xbox tiene disponibles actualmente más de 200 títulos compatibles con Xbox Live, siendo la plataforma con el catálogo de juegos online más amplio del mercado. “Halo® 2”- con más de 6,4 millones de juegos vendidos en todo el mundo desde noviembre, ha contribuido a aumentar las suscripciones a Xbox Live. La serie de “Halo”, incluido “Halo®: Combat Evolved” para PC y Xbox, ha vendido 12.8 millones de copias en tan sólo tres años.

“La comunidad de Xbox Live tiene un apetito insaciable de experiencias de juego que les permitan relacionarse socialmente con el resto de los usuarios conectados”, ha señalado Cameron Ferroni, Director General de Xbox Live. “Nuestra misión para el futuro es crear constantemente nuevas experiencias online”. “Halo 2” es un gran ejemplo de cómo Xbox Live puede sobrepasar cualquier expectativa de los usuarios.

Superando todos los récords establecidos hasta la fecha, la comunidad de Xbox Live ha jugado 91 millones de horas a “Halo 2”, más que a cualquier otro juego compatible con Xbox Live. Además, ha habido más de 61 millones de sesiones, con una media de 92 minutos, aproximadamente la duración de una película.

Los nuevos títulos para Xbox Live de 2005 son muy prometedores. Es el caso de “Forza Motorsport™”, de Microsoft Game Studios, “Star Wars Republic Commando™”, de Lucas Arts, “Doom III™”, de Vicarious Visions, y de "Conker™: Live and Reloaded”, de Rare.

Además,  los usuarios europeos de Xbox Live podrán disfrutar pronto de Xbox Live Arcade, una nueva experiencia social que traerá a Xbox los grandes clásicos, para un amplio espectro de jugadores. El servicio estará disponible en Europa a partir de esta primavera. Será como tener una recreativa arcade conectada a Xbox Live, en el mismo salón, para jugar a clásicos como “Ms. Pac-Man” y “Dig Dug”, así como los populares “Bejeweled” y “Alien Sky”. Xbox Live Arcade resultará atractivo tanto para los jugadores nocturnos, como para quienes buscan una partida rápida de cinco minutos.

Desde que Microsoft introdujo el servicio de juego online, en Norteamérica en noviembre de 2002 y en Europa en marzo de 2003, siguen aumentando las instalaciones de conexiones de banda ancha a Internet. El servicio sigue evolucionando, con funciones como el contenido descargable, los mensajes de voz y las alertas, así como ofreciendo programas únicos como “Game with Fame”, “Play and Win” y “Mystery Gamer”.

Halo 2

Halo 2

Xbox
9.7 Excelente