Análisis

Stellar Blade Complete Edition

Switch 2
7.9

Publicado el 02-11-2026 a las 23:00

Autor: Redacción TodoJuegos

Plataforma analizada: Switch 2

Eve cambia de consola, pero su pelo sigue dando guerra.

Los ports ya no son lo que eran. Hemos pasado de aquellas adaptaciones de PSX a Game Boy Advance que parecían juegos completamente distintos (de lo mal que llegaban) a versiones en las que los estudios hacen auténticos malabares para mantener el tipo en plataformas con características muy diferentes. Eso es precisamente lo que ocurre con Stellar Blade en Nintendo Switch 2. Estamos ante una adaptación bastante meritoria, aunque lo justo es decir que tiene sus sacrificios y algunos llaman bastante la atención.

 

Para bien y para mal, Eve ha conseguido llegar a la consola de Nintendo, aunque detalles como su pelo no hayan salido precisamente bien parados. Stellar Blade ya destacaba por su apartado visual en PS5 y PC. De hecho, podéis consultar nuestro análisis completo de las versiones originales, donde repasamos con más detalle sus virtudes y defectos. En esta ocasión nos centraremos en lo que ofrece esta adaptación para Switch 2 y en los compromisos que ha sido necesario asumir para hacerla posible.

No voy a esconder que la sensación general después de probarlo es positiva, especialmente si tenemos en cuenta que hablamos de trasladar un desarrollo de escala AAA a una consola híbrida. Pero eso sí, conseguir que Eve se mueva con cierta soltura no significa que todo lo que lleva encima haya salido igual de bien parado.

El giroscopio también quiere jugar

En cuanto a los controles, podemos utilizar el giroscopio para ajustar los disparos cuando conseguimos el arma a distancia del dron que nos acompaña. Su funcionamiento es correcto y aporta un punto extra de precisión al apuntado, sobre todo cuando queremos hacer pequeños ajustes sin depender únicamente del stick.

Eso sí, conviene tener cuidado si jugamos en movimiento. Un giro inesperado puede terminar provocando que nuestra querida Eve mire hacia donde no debe. También es una función que requiere un pequeño periodo de adaptación si no estamos acostumbrados a este tipo de control, pero una vez le cogemos el punto puede resultar bastante cómoda en determinadas situaciones. Personalmente, reservaría esta opción para cuando podamos jugar con cierta estabilidad.

Los trajes de Bayonetta, el mejor añadido aunque sea visual

Uno de los detalles que más me han gustado de esta versión son los trajes de Bayonetta. No solo quedan estupendamente a Eve, sino que hay algo especialmente curioso: al llevar el pelo recogido en un moño, uno de los elementos gráficos que peor aspecto presenta en este port pasa bastante más desapercibido. Si eso no es matar dos pájaros de un tiro, que venga Dios y lo vea. Y, puestos a elegir, siempre será mejor tener a Eve vestida de Bayonetta que estar mirando constantemente cómo su coleta intenta sobrevivir a los recortes gráficos.

El apartado gráfico: los sacrificios eran inevitables

La primera diferencia respecto a las versiones de sobremesa está en la calidad de imagen. La nitidez es inferior y algunos elementos presentan una definición claramente más limitada, algo especialmente visible en el pelo de Eve, cuya coleta luce bastante peor que en otras plataformas. Por suerte, existe una opción para reducir su tamaño. Nunca pensé que terminaría recomendando un cambio de peinado por motivos técnicos, pero la vida del analista de videojuegos está llena de sorpresas. Y un peluquero a tiempo puede solucionar muchos problemas, aunque intentaré no recomendaros que os cortéis el pelo a tazón cuando salga GTA VI.

Los recortes también afectan al agua, algunos efectos eléctricos o de fuego y ciertos personajes del fondo. En zonas cerradas, la experiencia resulta bastante fluida y la imagen mantiene una nitidez aceptable, aunque en escenarios más amplios se aprecia una pérdida de definición más evidente y algunas caídas de rendimiento. Los enfrentamientos contra jefes son uno de los momentos más delicados, con ciertas caídas de frames que pueden afectar a la precisión de los bloqueos cuando el timing resulta fundamental.

De todos modos, aquí voy a soltar un capote al juego, y es que cabe la posibilidad de que la edad me esté jugando malas pasadas con mi habilidad. Después de tantos años jugando, uno debería tener cierta experiencia frente a un jefe, pero parece que los reflejos no siempre acompañan. Nos hacemos mayores, nos guste o no. Pese a estas limitaciones, resulta sorprendente comprobar hasta dónde han conseguido llevar el juego. No compite visualmente con sus hermanas mayores, pero ofrece una experiencia bastante digna en modo portátil.

Sonido, mejor con auriculares

En cuanto al apartado sonoro, no hay mucho que destacar, ya que mantiene un buen nivel, como en las versiones previas. Tanto la música como las voces se escuchan perfectamente por los altavoces de la híbrida, con especial mención a su impecable doblaje al castellano. De todos modos, mi recomendación es utilizar auriculares para disfrutar mejor de la banda sonora y los detalles sonoros, especialmente si jugamos fuera de casa.

Conclusión

Stellar Blade en Nintendo Switch 2 es una adaptación que tiene bastante mérito. No es la mejor versión del juego y hay recortes que se notan más de lo que nos gustaría. Especialmente ese pelo de Eve, que parece haber sufrido más que la propia protagonista durante el viaje. Pero también hay que valorar lo que consigue esta versión. Poder disfrutar de un juego de estas características en cualquier parte y con una fluidez bastante buena durante buena parte de la aventura tiene mucho mérito.

¿Es la versión definitiva? Ni mucho menos. ¿Es una alternativa interesante para quienes quieran disfrutar de Eve lejos del televisor? Sin ninguna duda. Además, siempre podemos vestirla de Bayonetta y confiar en que el moño haga su trabajo. A estas alturas, cualquier ayuda para mejorar el apartado gráfico es bienvenida.

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Stellar Blade Complete Edition

"Eve cambia de consola, pero su pelo sigue dando guerra."

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