Análisis

R-Type Tactics I • II Cosmos

PC, PlayStation 4, Switch, PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2
7.5

Publicado el 09-10-2026 a las 10:00

Autor: Dani Mateo

Plataforma analizada: PC

La guerra contra los Bydo se libra ahora sobre un tablero hexagonal.

Hace muy poco que os trajimos el análisis del remake de R-Type III que, con sus problemas, actualizó los gráficos y la estética de la saga a los tiempos actuales con un saco de errores que han ido solventando en actualizaciones. En 2007, Irem sorprendió a todos con el experimento de trasladar su universo de shoot 'em up a un juego de estrategia por turnos. Así nació R-Type Tactics para PSP, una propuesta que abandonaba los disparos frenéticos para centrarse en la planificación militar y el control de flotas espaciales. Ahora, Granzella recupera ambas entregas bajo el nombre de R-Type Tactics I & II Cosmos, una remasterización de los dos títulos adaptada a plataformas modernas con mejoras visuales y de calidad de vida.


Una guerra entre dos bandos

Una vez más, la historia nos sitúa en el eterno conflicto entre la humanidad y el Imperio Bydo. Mientras que el primer juego nos pone al mando de las fuerzas humanas, la secuela amplía el conflicto, permitiendo explorar diferentes perspectivas y profundizar mucho más en el lore de la franquicia. No estamos ante una narrativa especialmente compleja ni cargada de cinemáticas, pero sí resulta interesante para los seguidores de la saga conocer la perspectiva desde el otro lado. En esta aventura encontraremos informes militares, diálogos entre misiones y diferentes campañas que ayudan a construir una visión más amplia de un universo que normalmente conocemos a través de explosiones y disparos.

Hexágonos y turnos en el universo R-Type

Es increíble cómo los sistemas que planteó R-Type Tactics siguen siendo funcionales en esta transición de shoot 'em up clásico a juego de estrategia. Sin ser dos títulos que marcaran un nivel alto de calidad, esta remasterización cubre el hueco de ambos títulos, que aparecieron para intentar disputar su porción de tarta a Advance Wars: Dual Strike, pero en PSP. En este caso, las partidas se desarrollan sobre mapas hexagonales en los que podemos mover nuestras unidades, gestionar recursos y aprovechar las habilidades de cada nave. Como siempre en estos juegos, el posicionamiento es fundamental, al igual que conocer el alcance de nuestras armas o anticipar los movimientos enemigos.

Si algo vamos a encontrar es una enorme variedad de unidades. Tenemos cazas ligeros, naves de asalto, prototipos experimentales y multitud de variantes inspiradas directamente en los diseños clásicos de la saga. Cada una cuenta con sus fortalezas y debilidades, obligándonos a pensar cuidadosamente la planificación de cada misión. También regresan las míticas Force, uno de los elementos más reconocibles de R-Type. Aquí dejan de ser una simple herramienta ofensiva para convertirse en piezas tácticas capaces de alterar significativamente el desarrollo de una batalla.

En la secuela se amplían todos los sistemas del original, incluyendo más unidades, campañas más elaboradas y una mayor profundidad estratégica. Se nota claramente que los desarrolladores aprovecharon la experiencia adquirida para perfeccionar muchas de las ideas planteadas en la primera entrega. Pero no todo ha envejecido correctamente, ya que algunas mecánicas muestran cierta rigidez. Determinadas misiones pueden alargarse más de lo deseable y el ritmo general es pausado (ya lo era en PSP). No es una experiencia pensada para quienes buscan acción inmediata, sino para jugadores que disfrutan analizando cada movimiento antes de ejecutarlo. Entre las mejoras incorporadas en esta colección se encuentran la interfaz, que ha sido adaptada a resoluciones actuales, y un rediseño de los menús para facilitar su navegación.

La promesa del multijugador

El compromiso de Granzella con el usuario promete un modo multijugador en el que aún están trabajando y del que solo sabemos que llegará más adelante mediante una actualización.

Una actualización de un título casi olvidado

En lo visual, R-Type Tactics I & II Cosmos apuesta por mantenerse fiel al material original. No estamos ante un remake ni una reconstrucción completa, sino una actualización que busca preservar la identidad de ambos juegos. Las naves y los escenarios han sido reescalados, lucen con mayor definición y se han actualizado los efectos visuales. El característico diseño biomecánico de los Bydo sigue siendo tan llamativo como siempre y los diferentes campos de batalla mantienen una gran personalidad visual.

Y si hablamos de la banda sonora, mantiene la atmósfera militar y espacial característica de la franquicia, combinando composiciones electrónicas con temas de gran carga ambiental. No llega a ser la entrega con las pistas más memorables, pero acompaña perfectamente el desarrollo de las partidas. En cuanto a los efectos de sonido, trasladan perfectamente la acción frenética de los originales al tablero hexagonal, aportando contundencia a los enfrentamientos y reforzando constantemente la sensación de estar participando en una guerra interestelar a gran escala.

Conclusión

R-Type Tactics I & II Cosmos recupera dos de los spin-offs más peculiares e interesantes de toda la franquicia. Su propuesta estratégica sigue funcionando muy bien casi veinte años después, especialmente gracias a la profundidad de sus sistemas y al excelente aprovechamiento del universo R-Type. Es cierto que algunos elementos conservan limitaciones heredadas de su origen portátil y que su ritmo pausado no conectará con todos los jugadores, pero quienes disfruten de la estrategia por turnos encontrarán aquí dos campañas muy completas, una enorme variedad de unidades y decenas de horas de contenido. Puede no ser la recopilación más deseada del mercado ni la remasterización más ambiciosa, pero sí una segunda oportunidad, 20 años después, para dos títulos curiosos dentro de la saga.

R-Type Tactics I • II Cosmos
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R-Type Tactics I • II Cosmos

"La guerra contra los Bydo se libra ahora sobre un tablero hexagonal."

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