Análisis

Captain Tsubasa 2: World Fighters

PC, PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2
7.8

Publicado el 11-09-2026 a las 18:23

Autor: Daniel "Sakuya" Hernández

Plataforma analizada: PlayStation 5

Tsubasa vuelve a alzar el vuelo para enfrentarse al mundo entero.

¿Quién no ha crecido con las aventuras de Oliver y Benji? La mítica serie de Yōichi Takahashi fue una de las primeras obras futbolísticas en anime que pudimos disfrutar en nuestro país; no fue la única, pues también tuvimos Supergol en lo que al balompié se refiere, ni tampoco la única deportiva, aunque sí la más famosa. ¿Quién no recuerda aquellos partidos interminables en estadios kilométricos donde se necesitaban cuatro capítulos para llegar al área y muchas veces para nada? Es parte de nuestra infancia, queramos o no.


No es raro, por ello, que tengamos un videojuego de la serie, aunque títulos como este o Rise of New Champions no han sido los primeros ambientados en la obra, sí son de los pocos que han llegado a Occidente y traducidos. Enfundémonos la camiseta de Japón para volver a perforar el área rival en este nuevo título arcade ambientado en Captain Tsubasa.

El balón es mi mejor amigo

En cuanto a la historia, sigue un poco la premisa de su predecesor: crearemos nuestro propio avatar para vivir los partidos dentro del propio campo como uno más. Todo se sitúa tiempo después de que finalice el anterior juego, con Tsubasa ya como profesional en Brasil, en el equipo del São Paulo, mientras nuestro avatar sigue los pasos del astro japonés, pero en las categorías inferiores y siendo entrenado por el mismísimo Roberto Hongo, Roberto Sedinho en España.

Todo parece ir viento en popa y ya se empieza a pensar en el próximo torneo internacional juvenil, torneo que sufre un varapalo al tener que ser suspendido debido a una guerra en el país en el que se iba a llevar a cabo. Pero no todo está perdido: un nuevo torneo surge en su lugar y se celebrará en Canadá, lo que dará la oportunidad a Tsubasa y sus amigos no solo de volver a jugar juntos, sino también de poner a Japón en el panorama del fútbol mundial.

Aunque hay modos de juego más centrados en los partidos, como poder jugar con alguno de los diferentes equipos del título —que iremos desbloqueando a medida que completamos, entre otras cosas, el modo historia—, ya sea de manera online u offline contra otra persona, para mí la fuerza está en el modo historia. Revivir una versión ambientada en un arco cuyo manga es inédito en España y con una adaptación más o menos conseguida en Captain Tsubasa J es uno de los motivos por los que me he pasado varias horas dándole patadas al balón.

Allá van con el balón en los pies, y ninguno los podrá detener

Los partidos son pura adrenalina; si ya de por sí en la anterior entrega teníamos un título arcade que sabía transmitir muy bien todo lo que la obra de Yōichi Takahashi nos llevó a las pantallas de nuestras casas, ahora va un peldaño más allá. Esta nueva entrega es mucho más dinámica en el juego sin perder la base que ya se ha construido, con partidos donde una simple acción puede cambiar el curso de estos y del marcador.

Olvídate de EA FC o de PES; aquí no estamos ante un simulador que lleva las reglas del fútbol a nuestros mandos, sino que tenemos las carreras, las entradas y los supertiros propios de la obra, tanto para lo bueno como para lo malo. Respecto a su predecesor, he notado una mejora más que considerable en el ritmo del partido, con más posibilidades en el campo de juego, aunque también es cierto que hay diferentes acciones que son verdaderamente pesadas cuando la IA empieza a encadenarlas una tras otra.

Como cualquier juego de fútbol, el partido se divide en dos tiempos de 45 minutos donde la finalidad es marcar más goles que el rival. Verdaderamente, no es difícil aprender a dominar el juego; es bastante intuitivo y, con unos cuantos partidos, ya entenderás cómo van las entradas normales y las fuertes y cómo contrarrestarlas, que consiste básicamente en pulsar el mismo botón correspondiente a cada una de ellas.

En cuanto a los tiros, podremos hacerlos desde diferentes lugares y, dependiendo del tipo de tiro, la distancia y hacia dónde se lance, el portero recibirá más o menos daño en su barra de resistencia. Respecto a las acciones más vistosas del título, ya sea en forma de pases espectaculares, regates imposibles o tiros que giran por todo el planeta antes de entrar en portería, podremos realizarlas cuando lleguemos al 100 % de la barra especial. Esta barra se llena básicamente realizando bien acciones como regates o entradas, por lo que tarde o temprano la completaremos y podremos ejecutar el Supertiro del Tigre simplemente pulsando un botón.

Cabe destacar que cada personaje tiene su propio movimiento característico, por lo que tendremos que aprender qué puede hacer cada uno de ellos, ya que, por ejemplo, el movimiento de Ishizaki, Bruce Harper para los amigos, es básicamente lo único que sabe hacer en toda la serie: parar el balón con la cara. Por ello, los amantes de la obra de Takahashi van a disfrutar de lo lindo con este juego.

Los años no han pasado por sus gráficos

Vamos a pararnos en los gráficos, algo que, cuando estamos hablando de un juego basado en una obra de manga o anime, cobra especial relevancia: que ese mundo se plasme prácticamente como un calco en el juego. En el caso de Captain Tsubasa II: World Fighters, la cosa va de la siguiente manera: por un lado, es cierto que los jugadores que realmente tienen peso en la obra son un fiel reflejo de lo que hemos visto tanto en el manga como en el anime, mientras que los secundarios quedan relegados a personajes mucho más genéricos.

En cuanto a los escenarios, la verdad es que creo que pecan mucho de ser repetitivos; de hecho, soy incapaz de deciros cuántos estadios hay realmente sin mirarlos en el apartado de selección, ya que todos me parecen exactamente iguales. Lo que de verdad destaca en el título son, sin lugar a dudas, los movimientos especiales de cada uno de los jugadores. Los diferentes efectos de luz, sonido y brillo de algunos de ellos nos llevan hasta la obra por lo verdaderamente exagerados que son muchos de los movimientos; son puro Captain Tsubasa. Dicho lo cual, la verdad es que no soy capaz de ver una evolución en su apartado gráfico en cuanto al modelado de personajes y otros elementos visuales, a pesar del tiempo pasado entre entregas.

Otro de los grandes retos de los títulos salidos de un anime es la banda sonora. Esto pasa con absolutamente todos: cuando ponemos el videojuego queremos la banda sonora de la serie en él, y eso es algo que no ocurre en el 99 % de los casos. En Captain Tsubasa II: World Fighters tenemos alguna melodía de la serie, pero lamentablemente echamos de menos que haya más en la selección musical. Obviamente, siempre es un gusto escuchar Moete Hero, el opening original japonés y que también suena instrumentalmente en algunos momentos importantes de los partidos de la serie, aunque sea en una versión creada a propósito para este título.

Más allá de eso, tenemos algunas melodías que se repiten mucho en los mismos momentos. No os voy a engañar: están bien y acompañan muy bien a los momentos de la historia, pero tampoco es que vayan a pasar a la historia. Por suerte para todos los amantes de lo japonés, contamos con doblaje en su idioma original por parte de los actores de doblaje originales y textos en varios idiomas, entre los que se incluye el castellano.

Conclusiones

Captain Tsubasa II: World Fighters es una continuación muy buena de Captain Tsubasa: Rise of New Champions que lleva la historia tres años más adelante y ofrece partidos mucho más frenéticos, donde la evolución a la hora de llevar a cabo las distintas opciones y posibilidades en los encuentros está más que presente. Los modos de juego son los clásicos de este tipo de propuestas y cumplen en condiciones. Una obra dirigida especialmente al fan.

Captain Tsubasa 2: World Fighters
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Captain Tsubasa 2: World Fighters

"Tsubasa vuelve a alzar el vuelo para enfrentarse al mundo entero."

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