Porque pilotar un Gundam siempre termina siendo una buena idea.
Bandai Namco Studios prepara una nueva experiencia dentro del universo Gundam que apuesta por combates rápidos, una movilidad enorme y muchas posibilidades para personalizar nuestro Mobile Suit. Y sí, solo necesité unos segundos para lanzarme de cabeza a la batalla. Hay juegos en los que necesitas unos minutos para mirar los controles, entender qué tienes delante y empezar poco a poco. Después están aquellos donde ves un robot gigantesco esperando a que alguien lo pilote y sabes perfectamente qué quieres hacer.
Con Gundam Rogue Orbit me ocurrió exactamente eso. Previsto para marzo de 2027, el juego se ambienta en un nuevo universo pensado también como puerta de entrada para quienes nunca se han acercado a la franquicia. Nosotros nos pondremos en la piel de RE-X, piloto del Gundam Helix, mientras la humanidad intenta sobrevivir frente a una amenaza desconocida. Y durante Gamescom pudimos comprobar por primera vez qué significa realmente eso de ser un juego de acción de alta movilidad.
Diez segundos fueron suficientes
La demo prácticamente nos permitía entrar en combate desde el primer momento y, como buen amante de los robots, reconozco que no esperé ni diez segundos antes de lanzarme directamente contra los primeros enemigos. Había numerosos rivales pequeños repartidos por el escenario y rápidamente empezamos a probar las posibilidades del Gundam Helix. Podemos desplazarnos normalmente por tierra, pero una parte fundamental de la experiencia está en la capacidad de volar y movernos libremente por escenarios realmente grandes. Nuestro Gundam utiliza sus reactores traseros para impulsarse y aquí hay algún pequeño detalle que los seguidores de la franquicia seguramente reconocerán rápidamente.
No voy a quitaros el placer de descubrirlo. Lo importante es que la movilidad funciona realmente bien. Podemos ganar altura, acelerar hacia un enemigo o cambiar rápidamente nuestra posición sin que aparezca esa sensación pesada que inicialmente podríamos asociar a controlar una máquina de semejante tamaño. Y, aun así, el Gundam no parece carecer de peso. Los ataques transmiten contundencia y precisamente ese contraste entre tamaño y velocidad fue una de las cosas que más me gustaron.

Acción directa y con un punto arcade
Gundam Rogue Orbit no parece buscar convertirse en un simulador de Mobile Suits. Aquí la intención es claramente otra. El combate tiene un punto arcade bastante marcado y permite empezar rápidamente a atacar, esquivar y utilizar diferentes habilidades sin necesitar demasiado tiempo para acostumbrarnos a los controles. Durante la presentación pudimos ver opciones como Tactical Skill y Tactical Move, además de ataques especiales como Overrise y AP Unit Burst. Nuestra toma de contacto no era suficiente para profundizar realmente en cada sistema, pero sí para comprobar que el combate quiere ir bastante más allá de limitarnos a pulsar constantemente el mismo botón. Y todas esas posibilidades estarán muy ligadas a cómo decidamos configurar nuestra máquina.
El garaje puede convertirse en nuestra segunda casa
Aquí aparece una de las partes que personalmente tengo más ganas de explorar con tranquilidad: el garaje. Será el lugar donde podremos seleccionar y modificar diferentes componentes de nuestro Gundam para adaptar nuestra configuración y forma de combatir. Durante la presentación vimos distintas alternativas y armamento, incluyendo opciones centradas especialmente en el cuerpo a cuerpo.
No solamente queremos pilotar un Gundam. Queremos nuestro Gundam. Todavía tendremos que esperar para comprobar hasta qué punto esas piezas modifican realmente el comportamiento de la máquina y si acabarán permitiendo configuraciones muy diferentes entre jugadores, pero es una de las partes que más curiosidad me dejó después de la demo.

Hasta que apareció algo mucho más grande
La historia fue precisamente una de las partes que menos pudimos explorar durante nuestra toma de contacto. Sabemos que RE-X pilota el Gundam Helix y forma parte de un grupo que tendrá que enfrentarse a una amenaza desconocida capaz de poner en peligro a la humanidad, pero nuestra misión terminó preocupándonos bastante más por sobrevivir que por descubrir qué estaba ocurriendo. Varios de nuestros compañeros fueron atacados y tuvieron que ser extraídos mientras nosotros continuábamos resistiendo frente a los enemigos.
Y entonces la batalla empezó a complicarse. Después de acabar con numerosos rivales menores apareció finalmente un boss considerablemente más grande, obligándonos a utilizar mucho mejor las esquivas, la movilidad y los ataques especiales que habíamos ido aprendiendo durante los minutos anteriores. No fue un enfrentamiento excesivamente complejo dentro de lo que seguramente encontraremos en el juego final, pero sirvió perfectamente para poner a prueba lo aprendido y mostrarnos hacia dónde quiere llevar Bandai Namco Studios su sistema de combate cuando la presión aumenta.
En el espacio hace falta ver muy lejos
Visualmente tengo sensaciones algo diferentes. No creo que Gundam Rogue Orbit destaque especialmente por intentar ser el juego más espectacular técnicamente de esta generación, pero tampoco creo que lo necesite para funcionar. Los modelos de los Gundam lucen muy bien y, sobre todo, me sorprendió la enorme distancia de dibujado. Estamos combatiendo en escenarios espaciales realmente amplios y necesitamos identificar enemigos y elementos situados muy lejos de nuestra posición. Aquí la escala funciona especialmente bien y ayuda a transmitir esa sensación de estar luchando dentro de un espacio enorme.

Además, durante toda nuestra sesión no aprecié ninguna caída de rendimiento. La demo funcionó de manera completamente fluida incluso cuando teníamos varios enemigos en pantalla, nos desplazábamos a gran velocidad o empezaban a aparecer ataques y efectos simultáneamente. Teniendo en cuenta que todavía hablamos de un juego previsto para 2027, es una buena primera sensación.
Para seguidores de Gundam, pero no solamente para ellos
Después de jugarlo me quedó bastante claro que no necesitas conocer en profundidad el universo Gundam para empezar a disfrutar de Rogue Orbit. Su acción es directa, rápida y suficientemente accesible para coger el mando y empezar a combatir prácticamente desde el primer momento. Pero quienes ya conocemos la franquicia tendremos además esa capa adicional de pequeños detalles, Mobile Suits y posibilidades de personalización que inevitablemente despiertan algo más de curiosidad. Gundam Rogue Orbit me pareció divertido, directo y muy fácil de disfrutar. Entré en la demo queriendo pilotar un Gundam y salí queriendo volver al garaje para descubrir hasta dónde puedo llevarlo. Para empezar, no está nada mal.
Con Gundam Rogue Orbit me ocurrió exactamente eso. Previsto para marzo de 2027, el juego se ambienta en un nuevo universo pensado también como puerta de entrada para quienes nunca se han acercado a la franquicia. Nosotros nos pondremos en la piel de RE-X, piloto del Gundam Helix, mientras la humanidad intenta sobrevivir frente a una amenaza desconocida. Y durante Gamescom pudimos comprobar por primera vez qué significa realmente eso de ser un juego de acción de alta movilidad.
Diez segundos fueron suficientes
La demo prácticamente nos permitía entrar en combate desde el primer momento y, como buen amante de los robots, reconozco que no esperé ni diez segundos antes de lanzarme directamente contra los primeros enemigos. Había numerosos rivales pequeños repartidos por el escenario y rápidamente empezamos a probar las posibilidades del Gundam Helix. Podemos desplazarnos normalmente por tierra, pero una parte fundamental de la experiencia está en la capacidad de volar y movernos libremente por escenarios realmente grandes. Nuestro Gundam utiliza sus reactores traseros para impulsarse y aquí hay algún pequeño detalle que los seguidores de la franquicia seguramente reconocerán rápidamente.
No voy a quitaros el placer de descubrirlo. Lo importante es que la movilidad funciona realmente bien. Podemos ganar altura, acelerar hacia un enemigo o cambiar rápidamente nuestra posición sin que aparezca esa sensación pesada que inicialmente podríamos asociar a controlar una máquina de semejante tamaño. Y, aun así, el Gundam no parece carecer de peso. Los ataques transmiten contundencia y precisamente ese contraste entre tamaño y velocidad fue una de las cosas que más me gustaron.

Acción directa y con un punto arcade
Gundam Rogue Orbit no parece buscar convertirse en un simulador de Mobile Suits. Aquí la intención es claramente otra. El combate tiene un punto arcade bastante marcado y permite empezar rápidamente a atacar, esquivar y utilizar diferentes habilidades sin necesitar demasiado tiempo para acostumbrarnos a los controles. Durante la presentación pudimos ver opciones como Tactical Skill y Tactical Move, además de ataques especiales como Overrise y AP Unit Burst. Nuestra toma de contacto no era suficiente para profundizar realmente en cada sistema, pero sí para comprobar que el combate quiere ir bastante más allá de limitarnos a pulsar constantemente el mismo botón. Y todas esas posibilidades estarán muy ligadas a cómo decidamos configurar nuestra máquina.
El garaje puede convertirse en nuestra segunda casa
Aquí aparece una de las partes que personalmente tengo más ganas de explorar con tranquilidad: el garaje. Será el lugar donde podremos seleccionar y modificar diferentes componentes de nuestro Gundam para adaptar nuestra configuración y forma de combatir. Durante la presentación vimos distintas alternativas y armamento, incluyendo opciones centradas especialmente en el cuerpo a cuerpo.
No solamente queremos pilotar un Gundam. Queremos nuestro Gundam. Todavía tendremos que esperar para comprobar hasta qué punto esas piezas modifican realmente el comportamiento de la máquina y si acabarán permitiendo configuraciones muy diferentes entre jugadores, pero es una de las partes que más curiosidad me dejó después de la demo.

Hasta que apareció algo mucho más grande
La historia fue precisamente una de las partes que menos pudimos explorar durante nuestra toma de contacto. Sabemos que RE-X pilota el Gundam Helix y forma parte de un grupo que tendrá que enfrentarse a una amenaza desconocida capaz de poner en peligro a la humanidad, pero nuestra misión terminó preocupándonos bastante más por sobrevivir que por descubrir qué estaba ocurriendo. Varios de nuestros compañeros fueron atacados y tuvieron que ser extraídos mientras nosotros continuábamos resistiendo frente a los enemigos.
Y entonces la batalla empezó a complicarse. Después de acabar con numerosos rivales menores apareció finalmente un boss considerablemente más grande, obligándonos a utilizar mucho mejor las esquivas, la movilidad y los ataques especiales que habíamos ido aprendiendo durante los minutos anteriores. No fue un enfrentamiento excesivamente complejo dentro de lo que seguramente encontraremos en el juego final, pero sirvió perfectamente para poner a prueba lo aprendido y mostrarnos hacia dónde quiere llevar Bandai Namco Studios su sistema de combate cuando la presión aumenta.
En el espacio hace falta ver muy lejos
Visualmente tengo sensaciones algo diferentes. No creo que Gundam Rogue Orbit destaque especialmente por intentar ser el juego más espectacular técnicamente de esta generación, pero tampoco creo que lo necesite para funcionar. Los modelos de los Gundam lucen muy bien y, sobre todo, me sorprendió la enorme distancia de dibujado. Estamos combatiendo en escenarios espaciales realmente amplios y necesitamos identificar enemigos y elementos situados muy lejos de nuestra posición. Aquí la escala funciona especialmente bien y ayuda a transmitir esa sensación de estar luchando dentro de un espacio enorme.

Además, durante toda nuestra sesión no aprecié ninguna caída de rendimiento. La demo funcionó de manera completamente fluida incluso cuando teníamos varios enemigos en pantalla, nos desplazábamos a gran velocidad o empezaban a aparecer ataques y efectos simultáneamente. Teniendo en cuenta que todavía hablamos de un juego previsto para 2027, es una buena primera sensación.
Para seguidores de Gundam, pero no solamente para ellos
Después de jugarlo me quedó bastante claro que no necesitas conocer en profundidad el universo Gundam para empezar a disfrutar de Rogue Orbit. Su acción es directa, rápida y suficientemente accesible para coger el mando y empezar a combatir prácticamente desde el primer momento. Pero quienes ya conocemos la franquicia tendremos además esa capa adicional de pequeños detalles, Mobile Suits y posibilidades de personalización que inevitablemente despiertan algo más de curiosidad. Gundam Rogue Orbit me pareció divertido, directo y muy fácil de disfrutar. Entré en la demo queriendo pilotar un Gundam y salí queriendo volver al garaje para descubrir hasta dónde puedo llevarlo. Para empezar, no está nada mal.