Snake vuelve a demostrar que hay leyendas que nunca pasan de moda.
La historia de este redactor con Metal Gear está plagada de momentos clave que se han quedado incrustados en la memoria. Un ejemplo de esto sería con Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, este juego salió en 2008, por aquella época comencé a tener mi primer sueldo de trabajos de verano y esa PS3 edición especial del juego era una tentación muy fuerte en esa época y no pude resistirme.
La PS3 era la FAT, que como sabéis se calentaba bastante y con este juego llegaba al límite de lo que podía mostrar y era asombroso pero en verano un desafío termodinámico interesante. Pero aguantó estoica hasta que completé uno de los mejores Metal Gear hasta la fecha, tocándome la fibra con Shadow Moses y con una infinidad de detalles pensados para el fan más acérrimo. No puedo ni contar las veces que habré repetido las fases de las microondas, la épica pelea que todos conocemos (aunque ha pasado tiempo no quiero meter spoilers), entre otras escenas. De hecho creo recordar que tenía todos los slots de partidas guardadas saturados para volver a ver todas aquellas escenas impresionantes.
Sabiendo esto, os podéis imaginar que cuando tuve conocimiento de las Master Collection y ese sufijo de “Vol. 1”, ya comencé a pensar en el posible “Vol. 2” y qué pudiera contener y es aquí cuando llegamos a este momento donde hemos podido estar durante bastantes días analizando todo lo que incluye esta espectacular edición, probándola no solo en PC sino en “portátiles” como la ROG Xbox Ally X y la Steam Deck OLED.
¿Qué incluye esta Master Collection Vol. 2?
La Master Collection tiene como plato fuerte claramente el MGS4 que llevaba nada más y nada menos que 18 años “atrapado” en PS3. Adicionalmente tenemos Metal Gear Solid: Peace Walker que parte de su versión HD, con mejoras gráficas y manteniendo su multijugador online de hasta 6 jugadores. A nivel de juegos cierra la colección, Metal Gear: Ghost Babel que salió originalmente en Game Boy Color en 2000.

Por el lado de extras hay cosas muy interesantes que no podéis dejar de probar como Metal Gear Solid 4 Database que contiene una cantidad de lore impresionante. El Screenplay Book de MGS4 junto con el Master Book MGS4 y lo mismo pero para Peace Walker. Estos books son distintos pero completan la experiencia, el primero contiene el guion de cada juego, con los diálogos, conversaciones, escenas… una gozada para los fans. Por el lado del Master Book es más una enciclopedia/guía de contexto del juego, aquí se recopilan los personajes, acontecimientos, organizaciones dentro del juego, es decir, una información muy valiosa para conocer los detalles de cada personaje.
Si empiezas con MGS4, créeme que el Master Book es casi un must verlo porque tiene una barbaridad de conexiones con los títulos anteriores como MGS1, MGS2, MGS3, los originales de MSX e información muy relevante de los Patriots, SOP, Big Boss…, etc.
Un poco de contexto de los 3 juegos incluidos
Para aquellos que no conozcan la saga, es importante que tengan algo de contexto de los juegos que se van a encontrar en esta colección. Por un lado tenemos MGS4 o Metal Gear Solid: Guns of the Patriots, es el mal llamado 4 de la saga de Metal Gear Solid cuando cronológicamente hablando sería el tercero encarnando a Solid Snake. La historia continúa desde los incidentes en la plataforma petrolífera del segundo juego, pero con un Snake absolutamente envejecido causado principalmente por su programación genética. Nuestro prota es un clon de Big Boss fruto del programa Les Enfants Terribles donde una de las claves era que su vida fuera corta en duración, por tanto sufre de envejecimiento acelerado. Eso sumado a FOXDIE en su interior hace que Snake esté en la etapa final de su vida donde solo tiene un objetivo en mente, casi enfermizo, detener a Liquid.

Liquid físicamente reside en el brazo que Ocelot tiene implantado, el cual se apodera de su mente y toma el control de Ocelot. Al principio esto era algo casual pero a lo largo de los años tiene el control total. Esto tiene mucho background que contar, pero es para que entendáis por qué no veis al Liquid de MGS1 en ningún momento. La historia nos llevará al ocaso de la saga Solid y a obtener respuestas a muchas preguntas que no tenían respuestas… hasta ahora. Hoy no estamos aquí para valorar MGS4 en forma de análisis de la historia, pero es una obra maestra.
Saltamos a Peace Walker, el juego clave que conecta MGS3 (la historia de Naked Snake y su evolución a Big Boss) y MGS V. Este título salió en 2010 siendo un título exclusivo de PSP donde las escenas de vídeos (suponemos que por peso) suceden como en un cómic, algo rompedor para la saga pero que funcionó bien. Nuestro prota dirige a una organización llamada Militaires Sans Frontières junto a Kazuhira Miller, siendo esta el embrión de lo que vendrá más adelante con la Mother Base, los Diamond Dogs y al final el Outer Heaven que tanto persigue Liquid.
La acción ocurre en Costa Rica donde hay una fuerza militar algo misteriosa pero que parece tener un poder demasiado grande para ser una facción de la zona común. Esto llama la atención de Snake y es allí donde descubre que tienen una nueva arma, un nuevo Metal Gear llamado Peace Walker. Obviamente el objetivo que tendremos está claro pero en este título profundizaremos más en todas aquellas “heridas” de Big Boss como personaje. El gameplay tiene algo adicional que ya veríamos en MGS V y es la capacidad de recuperar soldados gracias al Fulton para poder incorporarlos a nuestro ejército. También podremos desarrollar armas, equipamiento, designar personal a ciertas zonas o mejorar las instalaciones. En definitiva, la historia de Peace Walker es donde realmente Naked Snake acaba siendo ese soldado perfecto que todos tenían como referencia.

Metal Gear: ¿Ghost Babel?
Sí, no me he equivocado con las interrogaciones. Están aposta porque únicamente se llamó así al título en Japón dado que tanto a USA como a Europa nos llegó como Metal Gear Solid y nada menos que para Game Boy Color en el año 2000. Su título nos puede llevar a confusión porque podría parecer que es un port del juego de PSX (algo complicado técnicamente pero bueno). La realidad es que el juego no pertenece a la cronología oficial canónica de la saga, porque su historia ocurre como en una línea temporal alternativa siguiendo los acontecimientos del Metal Gear de MSX.
En este caso controlaremos a Solid Snake donde tiene que acabar con un nuevo tipo de Metal Gear, denominado Gander. Este prototipo está en manos de un grupo separatista llamado Gindra Liberation Front y se ocultan en la base Galuade en el África Central. Lo más interesante es que esta base parte de los cimientos de Outer Heaven, dado que era un emplazamiento antiguo de la organización conectado así con el Metal Gear original.
En este título Kojima solo fue el productor, siendo el director Shinta Nojiri el cual también dirigió las entregas de Metal Gear Acid y Metal Gear Acid 2. Este juego es curioso y tiene muchas mecánicas ya conocidas pese a no ser totalmente canónico y se incluye en esta colección con la idea de preservación, claramente.

Mejoras gráficas y apartado sonoro
Como os hemos ilustrado estos títulos tienen ya un tiempo desde que vieron la luz por tanto reproducirlos en una televisión 4K haría que fuera realmente problemático a nivel visual por eso es habitual que se le aplique una capa de remasterización para suavizar ese problema, deslimitar frames y si es posible aumentar algo más la calidad gráfica. En el caso de Peace Walker ya partíamos de una versión HD por tanto el trabajo estaba más o menos hecho, pero en MGS4 la cosa es distinta.
Por fortuna, no solo tenemos la resolución original de Full HD sino que podemos escalar hasta 4K con un resultado bastante limpio. En el caso de PC los gráficos también pueden ser aumentados hasta el nivel de Alto, por tanto, la combinación de todo nos da un resultado muy decente y que luce bien en cualquier pantalla. Obviamente y era de esperar, no es compatible con monitores UltraWide por tanto en estos casos vamos a tener las clásicas franjas negras que de hecho hacen algún raro visual si algún pop-up como el de Steam al inicio o el de NVIDIA aparece en pantalla. Por cierto, para disfrutar de las mejoras 4K hay que activar DirectX 12 en las configuraciones.
Otro punto interesante son los ajustes en menús, textos e ilustraciones donde todo estaba pensado para el mando de PS pero que según la consola o PC se ha adaptado correctamente. Konami ya tuvo mucho cuidado con esto en la Vol. 1 y repite en esta nueva versión.

En el apartado sonoro hay poco que rascar si hablamos de mejoras como tal, y creemos que es importante dejarlo claro. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 mantiene prácticamente intacto el trabajo original de cada uno de sus juegos, sin una remasterización específica del audio ni cambios especialmente relevantes que podamos destacar. Aun así, esto tampoco significa que haya envejecido mal. Metal Gear Solid 4 continúa teniendo una banda sonora magnífica, una narrativa a la altura y unos efectos que siguen funcionando realmente bien tantos años después, mientras que Peace Walker deja notar algo más su origen portátil, aunque conserva perfectamente la personalidad que tenía en PSP. Ghost Babel juega, evidentemente, en otra liga y mantiene ese sonido tan característico de Game Boy Color. No vamos a encontrar una evolución técnica, pero sí una reproducción fiel de un apartado que sigue siendo parte fundamental de la identidad de estos juegos.
Conclusión
Si tienes la edición primera o si eres fan de la saga no puedes perderte este Vol. 2 de la Master Collection. Es la oportunidad perfecta de poder disfrutar de dos de los títulos más importantes de toda la saga, siendo uno el final de todo y otro el comienzo de lo que estaba por venir. Esta edición de la Master Collection tiene el mismo mimo que tuvo la primera con 3 títulos en esta ocasión a los cuales se les ha tenido que dar mimo a nivel gráfico especialmente a MGS4 como os hemos comentado. Todo este espectáculo está disponible por 49,90 € e incluso por menos. Un precio absolutamente redondo para la cantidad de tesoros que incluye.
La PS3 era la FAT, que como sabéis se calentaba bastante y con este juego llegaba al límite de lo que podía mostrar y era asombroso pero en verano un desafío termodinámico interesante. Pero aguantó estoica hasta que completé uno de los mejores Metal Gear hasta la fecha, tocándome la fibra con Shadow Moses y con una infinidad de detalles pensados para el fan más acérrimo. No puedo ni contar las veces que habré repetido las fases de las microondas, la épica pelea que todos conocemos (aunque ha pasado tiempo no quiero meter spoilers), entre otras escenas. De hecho creo recordar que tenía todos los slots de partidas guardadas saturados para volver a ver todas aquellas escenas impresionantes.
Sabiendo esto, os podéis imaginar que cuando tuve conocimiento de las Master Collection y ese sufijo de “Vol. 1”, ya comencé a pensar en el posible “Vol. 2” y qué pudiera contener y es aquí cuando llegamos a este momento donde hemos podido estar durante bastantes días analizando todo lo que incluye esta espectacular edición, probándola no solo en PC sino en “portátiles” como la ROG Xbox Ally X y la Steam Deck OLED.
¿Qué incluye esta Master Collection Vol. 2?
La Master Collection tiene como plato fuerte claramente el MGS4 que llevaba nada más y nada menos que 18 años “atrapado” en PS3. Adicionalmente tenemos Metal Gear Solid: Peace Walker que parte de su versión HD, con mejoras gráficas y manteniendo su multijugador online de hasta 6 jugadores. A nivel de juegos cierra la colección, Metal Gear: Ghost Babel que salió originalmente en Game Boy Color en 2000.

Por el lado de extras hay cosas muy interesantes que no podéis dejar de probar como Metal Gear Solid 4 Database que contiene una cantidad de lore impresionante. El Screenplay Book de MGS4 junto con el Master Book MGS4 y lo mismo pero para Peace Walker. Estos books son distintos pero completan la experiencia, el primero contiene el guion de cada juego, con los diálogos, conversaciones, escenas… una gozada para los fans. Por el lado del Master Book es más una enciclopedia/guía de contexto del juego, aquí se recopilan los personajes, acontecimientos, organizaciones dentro del juego, es decir, una información muy valiosa para conocer los detalles de cada personaje.
Si empiezas con MGS4, créeme que el Master Book es casi un must verlo porque tiene una barbaridad de conexiones con los títulos anteriores como MGS1, MGS2, MGS3, los originales de MSX e información muy relevante de los Patriots, SOP, Big Boss…, etc.
Un poco de contexto de los 3 juegos incluidos
Para aquellos que no conozcan la saga, es importante que tengan algo de contexto de los juegos que se van a encontrar en esta colección. Por un lado tenemos MGS4 o Metal Gear Solid: Guns of the Patriots, es el mal llamado 4 de la saga de Metal Gear Solid cuando cronológicamente hablando sería el tercero encarnando a Solid Snake. La historia continúa desde los incidentes en la plataforma petrolífera del segundo juego, pero con un Snake absolutamente envejecido causado principalmente por su programación genética. Nuestro prota es un clon de Big Boss fruto del programa Les Enfants Terribles donde una de las claves era que su vida fuera corta en duración, por tanto sufre de envejecimiento acelerado. Eso sumado a FOXDIE en su interior hace que Snake esté en la etapa final de su vida donde solo tiene un objetivo en mente, casi enfermizo, detener a Liquid.

Liquid físicamente reside en el brazo que Ocelot tiene implantado, el cual se apodera de su mente y toma el control de Ocelot. Al principio esto era algo casual pero a lo largo de los años tiene el control total. Esto tiene mucho background que contar, pero es para que entendáis por qué no veis al Liquid de MGS1 en ningún momento. La historia nos llevará al ocaso de la saga Solid y a obtener respuestas a muchas preguntas que no tenían respuestas… hasta ahora. Hoy no estamos aquí para valorar MGS4 en forma de análisis de la historia, pero es una obra maestra.
Saltamos a Peace Walker, el juego clave que conecta MGS3 (la historia de Naked Snake y su evolución a Big Boss) y MGS V. Este título salió en 2010 siendo un título exclusivo de PSP donde las escenas de vídeos (suponemos que por peso) suceden como en un cómic, algo rompedor para la saga pero que funcionó bien. Nuestro prota dirige a una organización llamada Militaires Sans Frontières junto a Kazuhira Miller, siendo esta el embrión de lo que vendrá más adelante con la Mother Base, los Diamond Dogs y al final el Outer Heaven que tanto persigue Liquid.
La acción ocurre en Costa Rica donde hay una fuerza militar algo misteriosa pero que parece tener un poder demasiado grande para ser una facción de la zona común. Esto llama la atención de Snake y es allí donde descubre que tienen una nueva arma, un nuevo Metal Gear llamado Peace Walker. Obviamente el objetivo que tendremos está claro pero en este título profundizaremos más en todas aquellas “heridas” de Big Boss como personaje. El gameplay tiene algo adicional que ya veríamos en MGS V y es la capacidad de recuperar soldados gracias al Fulton para poder incorporarlos a nuestro ejército. También podremos desarrollar armas, equipamiento, designar personal a ciertas zonas o mejorar las instalaciones. En definitiva, la historia de Peace Walker es donde realmente Naked Snake acaba siendo ese soldado perfecto que todos tenían como referencia.

Metal Gear: ¿Ghost Babel?
Sí, no me he equivocado con las interrogaciones. Están aposta porque únicamente se llamó así al título en Japón dado que tanto a USA como a Europa nos llegó como Metal Gear Solid y nada menos que para Game Boy Color en el año 2000. Su título nos puede llevar a confusión porque podría parecer que es un port del juego de PSX (algo complicado técnicamente pero bueno). La realidad es que el juego no pertenece a la cronología oficial canónica de la saga, porque su historia ocurre como en una línea temporal alternativa siguiendo los acontecimientos del Metal Gear de MSX.
En este caso controlaremos a Solid Snake donde tiene que acabar con un nuevo tipo de Metal Gear, denominado Gander. Este prototipo está en manos de un grupo separatista llamado Gindra Liberation Front y se ocultan en la base Galuade en el África Central. Lo más interesante es que esta base parte de los cimientos de Outer Heaven, dado que era un emplazamiento antiguo de la organización conectado así con el Metal Gear original.
En este título Kojima solo fue el productor, siendo el director Shinta Nojiri el cual también dirigió las entregas de Metal Gear Acid y Metal Gear Acid 2. Este juego es curioso y tiene muchas mecánicas ya conocidas pese a no ser totalmente canónico y se incluye en esta colección con la idea de preservación, claramente.

Mejoras gráficas y apartado sonoro
Como os hemos ilustrado estos títulos tienen ya un tiempo desde que vieron la luz por tanto reproducirlos en una televisión 4K haría que fuera realmente problemático a nivel visual por eso es habitual que se le aplique una capa de remasterización para suavizar ese problema, deslimitar frames y si es posible aumentar algo más la calidad gráfica. En el caso de Peace Walker ya partíamos de una versión HD por tanto el trabajo estaba más o menos hecho, pero en MGS4 la cosa es distinta.
Por fortuna, no solo tenemos la resolución original de Full HD sino que podemos escalar hasta 4K con un resultado bastante limpio. En el caso de PC los gráficos también pueden ser aumentados hasta el nivel de Alto, por tanto, la combinación de todo nos da un resultado muy decente y que luce bien en cualquier pantalla. Obviamente y era de esperar, no es compatible con monitores UltraWide por tanto en estos casos vamos a tener las clásicas franjas negras que de hecho hacen algún raro visual si algún pop-up como el de Steam al inicio o el de NVIDIA aparece en pantalla. Por cierto, para disfrutar de las mejoras 4K hay que activar DirectX 12 en las configuraciones.
Otro punto interesante son los ajustes en menús, textos e ilustraciones donde todo estaba pensado para el mando de PS pero que según la consola o PC se ha adaptado correctamente. Konami ya tuvo mucho cuidado con esto en la Vol. 1 y repite en esta nueva versión.

En el apartado sonoro hay poco que rascar si hablamos de mejoras como tal, y creemos que es importante dejarlo claro. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 mantiene prácticamente intacto el trabajo original de cada uno de sus juegos, sin una remasterización específica del audio ni cambios especialmente relevantes que podamos destacar. Aun así, esto tampoco significa que haya envejecido mal. Metal Gear Solid 4 continúa teniendo una banda sonora magnífica, una narrativa a la altura y unos efectos que siguen funcionando realmente bien tantos años después, mientras que Peace Walker deja notar algo más su origen portátil, aunque conserva perfectamente la personalidad que tenía en PSP. Ghost Babel juega, evidentemente, en otra liga y mantiene ese sonido tan característico de Game Boy Color. No vamos a encontrar una evolución técnica, pero sí una reproducción fiel de un apartado que sigue siendo parte fundamental de la identidad de estos juegos.
Conclusión
Si tienes la edición primera o si eres fan de la saga no puedes perderte este Vol. 2 de la Master Collection. Es la oportunidad perfecta de poder disfrutar de dos de los títulos más importantes de toda la saga, siendo uno el final de todo y otro el comienzo de lo que estaba por venir. Esta edición de la Master Collection tiene el mismo mimo que tuvo la primera con 3 títulos en esta ocasión a los cuales se les ha tenido que dar mimo a nivel gráfico especialmente a MGS4 como os hemos comentado. Todo este espectáculo está disponible por 49,90 € e incluso por menos. Un precio absolutamente redondo para la cantidad de tesoros que incluye.
Análisis
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
"Snake vuelve a demostrar que hay leyendas que nunca pasan de moda."
0
Nota Final
Procesando...