Análisis

Echoes of Aincrad

PC, PlayStation 5, Xbox Series
7.5

Publicado el 07-07-2026 a las 13:51

Autor: Daniel "Sakuya" Hernández

Plataforma analizada: PlayStation 5

Volvemos al lugar donde comenzó todo, pero desde una perspectiva completamente diferente.

Japón es una auténtica máquina de hacer dinero en lo que al entretenimiento se refiere. La cantidad que mueve con el manga, el anime y los videojuegos es considerable, hasta el punto de que muchas veces todas estas industrias van de la mano. Seguramente, Reki Kawahara nunca pensó que pegaría el pelotazo internacional con una de sus novelas ligeras, un formato muy arraigado en Japón que apenas se consumía en Occidente hasta que comenzó a popularizarse gracias a sus adaptaciones al manga y al anime. Pero lo consiguió. Sword Art Online se convirtió en un fenómeno de masas cuando se estrenó su adaptación al anime y comenzaron a circular por la red versiones subtituladas que, más tarde, terminaron siendo licenciadas en numerosos países, al igual que otros productos de la franquicia.


No voy a hablaros de SAO de manera extensa, porque me tiraría aquí demasiado tiempo. Además, Echoes of Aincrad tampoco reproduce íntegramente lo visto en el manga, el anime o las novelas. Si queréis más información, es muy fácil encontrarla; pero, si preferís conocer lo que tengo que contaros, bienvenidos al mundo de Sword Art Online, bienvenidos a Aincrad.

SAO, la revolución del mundo de los videojuegos

Corre el año 2022 y estamos ya muy cerca del lanzamiento de Sword Art Online, un MMORPG de realidad virtual, y del NerveGear, el dispositivo que permite al jugador sentirlo absolutamente todo como si formara parte de ese mundo. Todo transcurre con normalidad durante la fase beta, que disfruta nuestro protagonista, y nada hace presagiar la pesadilla que vivirán los miles de jugadores que se conectarán durante el lanzamiento del esperado título.

Con el lanzamiento del juego comienzan los problemas para los jugadores: no pueden desconectarse y la única manera de lograrlo es completarlo, lo que supone alcanzar la planta número 100 y derrotar al jefe final. Da igual lo que hagan: sus cuerpos en la vida real no responden y están presos en este mundo mágico. Pero hay un detalle que deben tener en cuenta... SAO es como la vida real: si caes en el juego, caes en la vida real, pues el NerveGear enviará una descarga a tu cerebro que te matará. Ahora, miles de jugadores están atrapados. Algunos lucharán para escapar, mientras que otros intentarán llevar una vida tranquila, resignados a su suerte. Sin embargo, nuestro protagonista no tomará ese camino.

Es como estar dentro de SAO, pero con seguridad

Echoes of Aincrad se aleja mucho de lo que ofrecen otros títulos de la franquicia SAO. Aquí no manejamos al héroe principal de la historia, sino que formamos parte de los jugadores que están atrapados. Aunque coincidiremos con muchos personajes conocidos, contamos con nuestra propia historia, que transcurre en paralelo a los acontecimientos de la obra. Esto le aporta un aire fresco: se agradece no controlar al todopoderoso Kirito y poder contemplar desde otra perspectiva todo lo que está sucediendo.

El juego no deja de simular lo que sería un MMORPG: tenemos zonas habitadas, como las ciudades, y otras más amplias y cerradas, fácilmente reconocibles si conocemos mínimamente la obra original. Podremos hablar con algunos NPC, emprender misiones y enfrentarnos a diferentes tipos de enemigos para subir de nivel y mejorar a nuestro personaje. Salvo en el modo «Juego Mortal», que simula el verdadero SAO y borra la partida al morir, estaremos a salvo y no tendremos que avanzar con miedo.

En cuanto al combate, tenemos un sistema muy ameno, directo y divertido, con algún toque souls que resulta sencillo de manejar con un mando, pues cada ataque y técnica son fácilmente accesibles. En los combates podremos utilizar ataques normales, pesados y cargados, además de otras técnicas de lucha que entran en cooldown una vez utilizadas. También podremos recurrir a las habilidades conjuntas y únicas de nuestros compañeros, algo que se vuelve indispensable en los niveles más altos o cuando estamos pasando por dificultades.

Un mundo repleto de enemigos

Echoes of Aincrad sigue, en el apartado visual, la estela de otras propuestas de este tipo, con un estilo cel shading que recrea muy bien en pantalla la estética de un anime. Visualmente, hay altibajos: algunas partes resultan interesantes y están bien logradas, pero el diseño de los mapas se vuelve caótico en muchos casos y nos obliga a dar demasiadas vueltas para llegar adonde queremos. En cuanto a los modelados, están bastante bien, y las escenas de lucha fluyen perfectamente, sin caídas de frame que resulten molestas durante los momentos importantes.

En el apartado musical, consigue meternos de lleno en la acción gracias a una selección de melodías bien ejecutadas e implementadas, tanto en las distintas zonas como en los momentos clave que se muestran en pantalla. No es algo que, por ejemplo, formara parte de un MMORPG de estas características si existiera de verdad, pero supone un buen acompañamiento para relajarnos o mantenernos en tensión. En cuanto al doblaje, podemos elegir entre las voces en inglés y en japonés. Además, cuenta con los actores de doblaje oficiales de la serie, que retoman sus respectivos personajes para esta propuesta, algo que ayuda a sumergirnos de lleno en el título.

Conclusiones

Echoes of Aincrad es una buena puerta de entrada para los jugadores que no saben absolutamente nada de Sword Art Online, pues no hace falta tener conocimiento alguno de la franquicia para disfrutar de él. Además, cuenta con un sistema de combate interesante y bien logrado. Eso sí, la historia se me antoja un poco corta si tenemos en cuenta que este título transcurre primero en la versión beta y, después, en los dos primeros pisos de Aincrad. Imagino que será un globo sonda para comprobar si continúan por este camino o regresan a los juegos centrados en Kirito y sus amigos.

Echoes of Aincrad
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Echoes of Aincrad

"Volvemos al lugar donde comenzó todo, pero desde una perspectiva completamente diferente."

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