Adáptate rápido a un mundo desconocido o conviértete en una víctima más de Tenebris.
Imagínate que, dando un paseo espacial, terminas estrellándote en un planeta alienígena. Por si fuera poco, además de hacer frente al desastre, rápidamente te das cuenta de que lo que acecha en ese nuevo mundo es todavía peor. Con esta premisa presentamos las impresiones de Tenebris: Terra Incognita, un RPG de estrategia por turnos desarrollado por Phantasmica Studios. Es cierto que este título se encuentra en formato Early Access, lo que implica que el desarrollo no ha terminado. Aunque ya sabemos cuándo, en teoría, va a terminar: el próximo 14 de septiembre se lanzará la versión 1.0. Sin más dilación, pasemos a comentar los fundamentos del juego.
Tenebris nos lleva a asumir el papel de un oficial cuya nave militar y científica termina estrellándose en Tenebris. Mientras tratan de evaluar los daños y despertar a la tripulación, se descubre algo insólito: no estamos solos en ese planeta. Hay varias razas hostiles que nos tratarán como enemigos o como comida. En este sentido, además de entender este nuevo mundo, habrá que sobrevivir a él. Bienvenidos a Tenebris.
Reúne a tus especialistas en control de plagas
Hay dos grandes pilares que forman la jugabilidad de Tenebris: la nave y el mapa del planeta. En el mapa podemos desplegar nuestro escuadrón de hasta cuatro integrantes en distintas misiones. Es cierto que hay ciertos detalles que varían entre ellas; no obstante, la mayoría consisten en desplazarse de forma lateral hasta el final, sobreviviendo a varios combates por turnos contra distintos tipos de enemigos. Al principio solo nos enfrentamos a una raza de enemigos insectoides.
Sin embargo, según avanzamos y tenemos conversaciones con miembros clave de la tripulación, descubriremos más facciones enemigas. Desde parásitos hasta otro tipo de insectos e incluso robots alienígenas. Cada facción destaca en un tipo de ataques y efectos. De hecho, los primeros enemigos que combatimos destacan por aplicar veneno y ácido. Tras cada combate, los dos valores principales de nuestro escuadrón, vida y armadura, se regeneran. No obstante, muchos combates, según avanzamos, tienen varias oleadas que debemos superar sin que la vida o la armadura se recuperen. Esto es, sin duda, un gran desafío que nos obliga a tomar decisiones durante el combate con vistas a uno o varios turnos de anticipación.

Los bichos no tendrán piedad, no les des la más mínima oportunidad
A la hora de combatir, contamos con cinco tipos de unidades. Cada una tiene sus propias funciones, como tanque, curación, francotirador o mecánico. Es bueno combinar en nuestra escuadra al menos tres tipologías distintas. Esto se debe, sobre todo, a que los estados alterados pueden debilitarnos muy rápido, incluso más que el daño directo. Además, podemos sufrir emboscadas, haciendo que el enemigo ataque primero.
Cada unidad posee diversas habilidades, algunas con uno o varios turnos de enfriamiento, y cada misión concede experiencia. Dicha experiencia implica subidas de nivel, cuyos puntos podemos invertir en árboles de habilidades individuales. Además, cada cierto nivel, la clase de las unidades puede avanzar a una superior. Una clase más poderosa, con mejores estadísticas y nuevos árboles de habilidades. En algunos casos, se nos ofrecen dos caminos distintos de nuevas clases, entre los que deberemos elegir uno. Esto implica dedicar tiempo a crear unidades muy poderosas y listas para enfrentarse a misiones más complicadas, con más oleadas e incluso poderosos jefes.
Una mecánica curiosa son los combos, ataques en los que una unidad, usando su turno, puede hacer que al menos otra unidad sume su ataque sin gastar también el suyo, generando un daño mayor. Los combates son desafiantes y exigen bastante cuidado y preparación. Además, pueden generar fatiga en las unidades, lo que disminuye su cantidad de salud máxima. Problemas que debemos solucionar en la nave.

Si quieres sobrevivir, planea bien los asaltos
La nave hace las veces de cuartel general. En ella podemos desbloquear diversas mejoras, algunas incluso para la propia nave. También podremos reclutar nuevos miembros para nuestra escuadra, algo sin duda necesario debido a la fatiga y a las posibles muertes permanentes durante las misiones. Incluso podremos explorar distintas posibilidades en cuanto a clases avanzadas y árboles de habilidades. Podemos reunir hasta una veintena de unidades. También podemos adquirir objetos de equipamiento para ellas, curar la fatiga o aplicar estimulantes, que funcionan como mejoras temporales para las misiones. Por ahora, el límite de nivel de las unidades se sitúa en el 20. Debido a esto, las clases más avanzadas no están disponibles.
También podremos llevar a cabo operaciones, misiones que no requieren nuestra intervención directa y que resultan útiles para tener varias escuadras consiguiendo recompensas y experiencia al mismo tiempo. Para usar las opciones de las diferentes secciones de la nave, necesitamos emplear tres tipos de recursos: honor, biomateriales y calificación social. La jugabilidad es bastante buena y equilibrada. Tenemos que invertir tiempo en hacer de nuestros pelotones auténticos especialistas en eliminar insectos y parásitos. Aunque las misiones terminan siendo, más o menos, lo mismo: matar enemigos y llegar hasta el final.
El mundo perfecto para irse de vacaciones
Tenebris nos presenta un mundo alienígena de lo más pesimista. Nos encontramos con una nave con aparentes destrozos, típicos de un accidente. A estos escenarios se suman superficies rocosas, cuevas subterráneas y naves alienígenas. En general, son escenarios tristes, nocturnos y con una constante sensación de profundidad. De alguna manera, podrían pasar por escenarios de juego de mesa. Otro aspecto importante son las unidades. Tanto en la tripulación como en los enemigos vemos diversas animaciones y buenos modelos. Unos modelos que mejoran a medida que aparecen clases avanzadas y enemigos más poderosos.

En cuanto al apartado sonoro, tenemos diversas pistas de música electrónica, una composición muy adecuada para la atmósfera de ciencia ficción sumamente peligrosa que transmite el juego. La banda sonora está compuesta por Alexander Musaelyan y Sergey Mikhaylov.
Conclusión
Tenebris: Terra Incognita ofrece una buena experiencia de RPG por turnos. A pesar de estar en Early Access, el juego ofrece muchas horas de entretenimiento, quizás más enfocadas a preparar y fortalecer nuestro pelotón. Aún hay diversas características bloqueadas a la espera de la versión 1.0, lo que dificulta bastante la campaña a partir de ciertos momentos. Tendremos que sobrevivir a base de ingenio en un planeta lleno de criaturas despiadadas. Todo ello con un aspecto gráfico de juego de mesa y música electrónica.
Tenebris nos lleva a asumir el papel de un oficial cuya nave militar y científica termina estrellándose en Tenebris. Mientras tratan de evaluar los daños y despertar a la tripulación, se descubre algo insólito: no estamos solos en ese planeta. Hay varias razas hostiles que nos tratarán como enemigos o como comida. En este sentido, además de entender este nuevo mundo, habrá que sobrevivir a él. Bienvenidos a Tenebris.
Reúne a tus especialistas en control de plagas
Hay dos grandes pilares que forman la jugabilidad de Tenebris: la nave y el mapa del planeta. En el mapa podemos desplegar nuestro escuadrón de hasta cuatro integrantes en distintas misiones. Es cierto que hay ciertos detalles que varían entre ellas; no obstante, la mayoría consisten en desplazarse de forma lateral hasta el final, sobreviviendo a varios combates por turnos contra distintos tipos de enemigos. Al principio solo nos enfrentamos a una raza de enemigos insectoides.
Sin embargo, según avanzamos y tenemos conversaciones con miembros clave de la tripulación, descubriremos más facciones enemigas. Desde parásitos hasta otro tipo de insectos e incluso robots alienígenas. Cada facción destaca en un tipo de ataques y efectos. De hecho, los primeros enemigos que combatimos destacan por aplicar veneno y ácido. Tras cada combate, los dos valores principales de nuestro escuadrón, vida y armadura, se regeneran. No obstante, muchos combates, según avanzamos, tienen varias oleadas que debemos superar sin que la vida o la armadura se recuperen. Esto es, sin duda, un gran desafío que nos obliga a tomar decisiones durante el combate con vistas a uno o varios turnos de anticipación.

Los bichos no tendrán piedad, no les des la más mínima oportunidad
A la hora de combatir, contamos con cinco tipos de unidades. Cada una tiene sus propias funciones, como tanque, curación, francotirador o mecánico. Es bueno combinar en nuestra escuadra al menos tres tipologías distintas. Esto se debe, sobre todo, a que los estados alterados pueden debilitarnos muy rápido, incluso más que el daño directo. Además, podemos sufrir emboscadas, haciendo que el enemigo ataque primero.
Cada unidad posee diversas habilidades, algunas con uno o varios turnos de enfriamiento, y cada misión concede experiencia. Dicha experiencia implica subidas de nivel, cuyos puntos podemos invertir en árboles de habilidades individuales. Además, cada cierto nivel, la clase de las unidades puede avanzar a una superior. Una clase más poderosa, con mejores estadísticas y nuevos árboles de habilidades. En algunos casos, se nos ofrecen dos caminos distintos de nuevas clases, entre los que deberemos elegir uno. Esto implica dedicar tiempo a crear unidades muy poderosas y listas para enfrentarse a misiones más complicadas, con más oleadas e incluso poderosos jefes.
Una mecánica curiosa son los combos, ataques en los que una unidad, usando su turno, puede hacer que al menos otra unidad sume su ataque sin gastar también el suyo, generando un daño mayor. Los combates son desafiantes y exigen bastante cuidado y preparación. Además, pueden generar fatiga en las unidades, lo que disminuye su cantidad de salud máxima. Problemas que debemos solucionar en la nave.

Si quieres sobrevivir, planea bien los asaltos
La nave hace las veces de cuartel general. En ella podemos desbloquear diversas mejoras, algunas incluso para la propia nave. También podremos reclutar nuevos miembros para nuestra escuadra, algo sin duda necesario debido a la fatiga y a las posibles muertes permanentes durante las misiones. Incluso podremos explorar distintas posibilidades en cuanto a clases avanzadas y árboles de habilidades. Podemos reunir hasta una veintena de unidades. También podemos adquirir objetos de equipamiento para ellas, curar la fatiga o aplicar estimulantes, que funcionan como mejoras temporales para las misiones. Por ahora, el límite de nivel de las unidades se sitúa en el 20. Debido a esto, las clases más avanzadas no están disponibles.
También podremos llevar a cabo operaciones, misiones que no requieren nuestra intervención directa y que resultan útiles para tener varias escuadras consiguiendo recompensas y experiencia al mismo tiempo. Para usar las opciones de las diferentes secciones de la nave, necesitamos emplear tres tipos de recursos: honor, biomateriales y calificación social. La jugabilidad es bastante buena y equilibrada. Tenemos que invertir tiempo en hacer de nuestros pelotones auténticos especialistas en eliminar insectos y parásitos. Aunque las misiones terminan siendo, más o menos, lo mismo: matar enemigos y llegar hasta el final.
El mundo perfecto para irse de vacaciones
Tenebris nos presenta un mundo alienígena de lo más pesimista. Nos encontramos con una nave con aparentes destrozos, típicos de un accidente. A estos escenarios se suman superficies rocosas, cuevas subterráneas y naves alienígenas. En general, son escenarios tristes, nocturnos y con una constante sensación de profundidad. De alguna manera, podrían pasar por escenarios de juego de mesa. Otro aspecto importante son las unidades. Tanto en la tripulación como en los enemigos vemos diversas animaciones y buenos modelos. Unos modelos que mejoran a medida que aparecen clases avanzadas y enemigos más poderosos.

En cuanto al apartado sonoro, tenemos diversas pistas de música electrónica, una composición muy adecuada para la atmósfera de ciencia ficción sumamente peligrosa que transmite el juego. La banda sonora está compuesta por Alexander Musaelyan y Sergey Mikhaylov.
Conclusión
Tenebris: Terra Incognita ofrece una buena experiencia de RPG por turnos. A pesar de estar en Early Access, el juego ofrece muchas horas de entretenimiento, quizás más enfocadas a preparar y fortalecer nuestro pelotón. Aún hay diversas características bloqueadas a la espera de la versión 1.0, lo que dificulta bastante la campaña a partir de ciertos momentos. Tendremos que sobrevivir a base de ingenio en un planeta lleno de criaturas despiadadas. Todo ello con un aspecto gráfico de juego de mesa y música electrónica.