La lucha por el maillot amarillo regresa con más estrategia, tensión y clima dinámico.
Como siempre, desarrollado por Cyanide Studio y publicado por Nacon, nos encontramos ante la nueva entrega del deporte de la bicicleta. En esta nueva temporada, Cyanide ha asentado el motor gráfico que estrenó en la anterior iteración, Unreal Engine, algo que se notaba especialmente en una mejor dinámica de iluminación. Este año se incorpora el tiempo dinámico, que afecta al comportamiento de los ciclistas, especialmente en los descensos, pero que para mí se queda una pizca corto, y luego os explico por qué. Por supuesto, también tenemos el cambio anual de parámetros de ciclistas y equipos, además de algunos añadidos menores. No sé si calificar la dinámica del tiempo como una gran mejora, pero al menos lo es.
Todo esto hace que siga siendo un juego muy adictivo y divertido, y a todo aquel que disfrute del deporte de la bicicleta le gustará mucho. Se acaba convirtiendo en un “quema horas” a poco que te guste el ciclismo, y esa es su gran ventaja. Ningún juego aborda el ciclismo como este y la jugabilidad es divertida. Y encima, ahora te puedes mojar los calcetines bajando el Tourmalet.
¿Qué diferencias hay con el anterior?
Pues, como decía, el principal añadido es el tiempo dinámico. A grandes rasgos, ahora en cada pantalla de presentación se muestra un pequeño icono con el tiempo, que corresponde a la meteorología que habrá durante la etapa. Tampoco le he visto una incidencia muy acusada en el comportamiento de los ciclistas; realmente, hemos de tener algo de cuidado en los descensos. Cuando vamos bajando a gran velocidad y pulsamos el freno, el ciclista empieza a derrapar y a ponerse de lado hasta llegar a un punto crítico de agarre, y se caerá si lo superamos.
Se supone que la agilidad del ciclista influye en esta animación, pero yo no he sentido que haya muchas diferencias de unos a otros. Además, algo que podrían haber implementado es cómo afecta el tiempo a los ciclistas, y por esto decía que se me queda corto lo del clima dinámico. Por ejemplo, siempre se ha dicho que el calor le iba a Indurain —ejemplo de abuelo cebolleta— mucho mejor que el frío. Esto del tiempo dinámico lo veo como una oportunidad para introducir una nueva variable en los ciclistas, afectando a su estado de forma, o incluso para recuperar o disminuir dinámicamente la fatiga en medio de la etapa. Oportunidad perdida; para otro año será. Por cierto, me da la impresión de que a los corredores manejados por la IA les afecta menos, o directamente no les afecta, esto del derrape.

Por lo demás, sigue siendo más o menos el mismo juego. El cambio del año pasado con la dinámica de los geles se mantiene igual, con ligeros cambios en la tipografía de los menús y del HUD en carrera. También se han añadido dos carreras nuevas: la Muscat Classic y una nueva clásica, la Paris-Tours. Poco a poco vamos contando con más carreras en el calendario, y eso está muy bien. La incorporación del tiempo dinámico ha provocado también un cambio en el tutorial, y es que ahora nos tienen que enseñar a manejar al ciclista bajo la lluvia, algo que básicamente se reduce a controlar la animación del derrape.
Con respecto a los parámetros de los ciclistas, solo quiero hacer una pequeña reseña: se nota que el juego lo hacen franceses para un evento francés. Para mí, los ciclistas franceses están, de manera general, un poco mejor valorados que el resto. Alaphilippe ya no está para demasiados trotes, Gaudu siempre ha prometido más de lo que ha dado, y el caso más evidente es Seixas. Y antes de que os tiréis al cuello, está claro que es la nueva esperanza francesa, pero aún tiene que demostrar cómo se comporta en el Tour. La puntuación que le han dado yo me habría esperado a dársela el año que viene, cuando hubiera demostrado cosas en dicha carrera. Es un superciclista, pero no es el primero que veo para el que hay grandes pretensiones y luego se hunde en carrera.
Una última mención a esto: en el equipo de leyendas, yo, que soy español y aficionado a esto de las dos ruedas, sé de sobra que Indurain ha sido el mejor ciclista que hemos tenido a nivel histórico, el primer ganador de cinco Tours seguidos y posiblemente el mejor contrarrelojista de la carrera. Pues tampoco tiene una media descomunal, y hay otros ciclistas con bastante peor palmarés que están mejor valorados. No sé, quizá es una queja absurda, pero quería hacerla desde hace años.

Modos de juego
Pasando a revisar los modos de juego en sí, sin duda el modo más profundo es “Líder Pro”, donde hemos de crear un ciclista desde cero para convertirlo en el mejor y llevarlo a lo más alto de la tabla individual de Pro Cycling. Es muy similar a lo que vimos en años anteriores, así que tendremos que ir cumpliendo los objetivos que nos van presentando y que, poco a poco, nos irán dando más ingresos. Al inicio tendremos que amoldarnos a todo lo que nos van imponiendo y deberemos correr para otros ciclistas con más peso en el equipo, pero, con el devenir del tiempo, si vamos demostrando nuestra valía, nos darán roles de líder de equipo y la experiencia de juego será más satisfactoria.
Igualmente, también tenemos el modo “Equipo Pro”, que vuelve a intentar quedarse a medio camino entre la gestión de un equipo ciclista y el modo “Líder Pro”. En este modo gestionaremos el equipo al completo, que al principio será de seis corredores, y deberemos ir ascendiendo en la tabla clasificatoria de la UCI para que nos den acceso a más competiciones y podamos contratar a mejores corredores.
Este es el secreto del éxito: conforme vayamos teniendo mejores corredores, más participación tendremos en más carreras y más fácil será ganar puntos para mejorar en la clasificación UCI; ergo, más carreras para jugar. Podremos elegir los momentos de pico de forma de los corredores según su entrenamiento durante la temporada, intentando formar un equipo equilibrado que pueda ir a por todas las competiciones que corramos. Asimismo, el juego también se verá afectado por caídas, averías o enfermedades que impacten en los ciclistas. Cada temporada, a su finalización, según la clasificación del equipo en el ranking, tendremos más o menos beneficio para contratar corredores. La dinámica es clara: a mejores corredores, posiblemente mejores clasificaciones y más dinero para contratar más y mejores ciclistas. Si fallamos algún año, corremos el riesgo de que los corredores abandonen el equipo y habrá que recomponerse.

Ya no están los desafíos como tal, que aportaban picante al asunto cuando solo querías echar una carrerita rápida. Ahora están integrados en los modos “Criterium” y “Club Tour”, que son modos multijugador online. También tenemos el modo carrera, en el que podremos correr las diferentes pruebas incluidas en el juego y, por supuesto, el Tour de France. Estas deberán desbloquearse ganando las que ya tenemos disponibles. Lo interesante de esto es que escogeremos un equipo y, según el elegido, tendremos unos objetivos u otros. Por supuesto, está la edición de nombres de ciclistas y equipos, así como el modo entrenamiento, el tutorial, para aprender o repasar las acciones de juego.
Jugabilidad
Se juega más o menos igual que estos años pasados y, como dije antes, eso es bueno porque el juego era muy divertido y simula muy bien el ambiente ciclista de una carrera. Eso se sigue manteniendo. De lo mejor del juego es la fidelidad de las etapas del Tour y cómo están representados sus grandes puertos en pantalla. El control con el mando continúa siendo bastante sencillo y todo lo que podemos hacer está bien integrado y resulta intuitivo. El mapa de botones es el mismo que el año anterior. De hecho, lo más cómodo para jugar a Tour de France 2026 es, sin duda alguna, el mando. Todo esto provoca que la sensación al empezar a jugar fuera totalmente natural para mí, puesto que llevamos igual unos cuantos años.
Podemos dirigir a todos los corredores del equipo mediante la opción del pinganillo e incluso ir saltando entre cada corredor para manejarlos directamente según la situación. Si decidimos solo dirigir, podemos dar órdenes a los distintos corredores del equipo. En este sentido, parece que los ciclistas responden mejor a las órdenes que les damos cuando paramos el tiempo y usamos el pinganillo. Por supuesto, siendo un juego que simula carreras ciclistas, tendremos periodos de carrera en los que no pasa demasiado, pero para esto seguiremos pudiendo aumentar la velocidad del juego y pasar estos tramos más rápidamente, con la IA haciéndose cargo del equipo y de sus movimientos.

Tendremos un botón para pedalear aplicando un ritmo fijo o colocarnos a rebufo. Esto nos ayudará a ir más descansados mientras nos aprovechamos del ritmo del corredor que tenemos delante. También podremos cambiar a posturas aerodinámicas en descenso y lanzar la bicicleta cuando nos aproximemos a una línea de sprint, montaña o meta. Y recuerdo la dinámica de los geles: el azul rellena ambas barras de energía, mientras que el rojo, que nos lo darán solo en el último avituallamiento, permite atacar durante un breve lapso de tiempo sin consumir la barra de ataque.
Los gráficos y el sonido
Con respecto a los gráficos, tras el gran cambio del año pasado, parece que siguen depurando el motor y que este va pareciendo más sólido. Hay menos glitches, aunque sigue habiéndolos. La iluminación va en la línea de lo que puede ofrecer Unreal Engine y, para mí, fue la gran mejora gráfica del año pasado. Sin embargo, siguen existiendo ciertas cosas a mejorar. Para mí, lo peor es que ni siquiera a los ciclistas más importantes del pelotón intenten hacerles su cara en el simulador. Ya ni me refiero a sus formas de correr sobre la bici. Y es que Pogačar o Van Aert se mueven de formas características y diferentes. Ni siquiera hacen el intento con los principales ciclistas franceses, como Alaphilippe, Gaudu o Seixas.
A nivel de rendimiento, el juego se ha probado en una Xbox Series X y solo un par de veces notamos una ligera bajada de frames, algo que se puede considerar anecdótico. Quitando esto, siempre se mueve a 60 FPS. Se ha comportado como siempre, como cualquier año, de forma bastante robusta. Donde sí parece que va peor es en PC, con un motor bastante peor optimizado y con peor tasa de frames, a no ser que tengas una verdadera bestia en cuanto a características.

Musicalmente, han metido un elenco muy similar al de años anteriores. Eso sí, el juego goza de la canción oficial del Tour de France, que resulta agradable de escuchar. Las melodías de menú hacen su función y poco más, sobre todo porque hay poca variedad. Cuando estamos en carrera, los sonidos están muy bien conseguidos. Se escucha en primer plano la respiración del ciclista o cómo incide el viento. El público es jaleoso y habla en diferentes idiomas, con varias frases distintas, pero acaba teniendo poca variedad y peca de repetitivo. El juego viene traducido de nuevo al castellano, lo que se agradece.
Conclusión
Empieza a acusar bastante el mal del juego anual. Es una pena que no se aproveche más la licencia o que no se hable con la UCI para contar con el resto de licencias de las grandes vueltas por etapas. Como dije el año pasado, imaginaos esto con una temporada completa, teniendo el Giro o la Vuelta a España, además del Tour. A mí, gustándome el ciclismo, ya se me hace difícil valorar comprarlo de un año a otro, puesto que son juegos muy similares.
De todos modos, jugar es, como siempre, muy divertido. El sistema funciona, y funciona muy bien. Entonces, siendo como he dicho un enamorado del ciclismo, todavía es un juego obligado sí o sí, porque es el mejor juego de ciclismo que podrás encontrar, y eso no tiene precio. Este año, con lo del tiempo dinámico, han añadido algo que para mí se ha quedado corto. Aunque siempre podemos decir que algo es algo.
Todo esto hace que siga siendo un juego muy adictivo y divertido, y a todo aquel que disfrute del deporte de la bicicleta le gustará mucho. Se acaba convirtiendo en un “quema horas” a poco que te guste el ciclismo, y esa es su gran ventaja. Ningún juego aborda el ciclismo como este y la jugabilidad es divertida. Y encima, ahora te puedes mojar los calcetines bajando el Tourmalet.
¿Qué diferencias hay con el anterior?
Pues, como decía, el principal añadido es el tiempo dinámico. A grandes rasgos, ahora en cada pantalla de presentación se muestra un pequeño icono con el tiempo, que corresponde a la meteorología que habrá durante la etapa. Tampoco le he visto una incidencia muy acusada en el comportamiento de los ciclistas; realmente, hemos de tener algo de cuidado en los descensos. Cuando vamos bajando a gran velocidad y pulsamos el freno, el ciclista empieza a derrapar y a ponerse de lado hasta llegar a un punto crítico de agarre, y se caerá si lo superamos.
Se supone que la agilidad del ciclista influye en esta animación, pero yo no he sentido que haya muchas diferencias de unos a otros. Además, algo que podrían haber implementado es cómo afecta el tiempo a los ciclistas, y por esto decía que se me queda corto lo del clima dinámico. Por ejemplo, siempre se ha dicho que el calor le iba a Indurain —ejemplo de abuelo cebolleta— mucho mejor que el frío. Esto del tiempo dinámico lo veo como una oportunidad para introducir una nueva variable en los ciclistas, afectando a su estado de forma, o incluso para recuperar o disminuir dinámicamente la fatiga en medio de la etapa. Oportunidad perdida; para otro año será. Por cierto, me da la impresión de que a los corredores manejados por la IA les afecta menos, o directamente no les afecta, esto del derrape.

Por lo demás, sigue siendo más o menos el mismo juego. El cambio del año pasado con la dinámica de los geles se mantiene igual, con ligeros cambios en la tipografía de los menús y del HUD en carrera. También se han añadido dos carreras nuevas: la Muscat Classic y una nueva clásica, la Paris-Tours. Poco a poco vamos contando con más carreras en el calendario, y eso está muy bien. La incorporación del tiempo dinámico ha provocado también un cambio en el tutorial, y es que ahora nos tienen que enseñar a manejar al ciclista bajo la lluvia, algo que básicamente se reduce a controlar la animación del derrape.
Con respecto a los parámetros de los ciclistas, solo quiero hacer una pequeña reseña: se nota que el juego lo hacen franceses para un evento francés. Para mí, los ciclistas franceses están, de manera general, un poco mejor valorados que el resto. Alaphilippe ya no está para demasiados trotes, Gaudu siempre ha prometido más de lo que ha dado, y el caso más evidente es Seixas. Y antes de que os tiréis al cuello, está claro que es la nueva esperanza francesa, pero aún tiene que demostrar cómo se comporta en el Tour. La puntuación que le han dado yo me habría esperado a dársela el año que viene, cuando hubiera demostrado cosas en dicha carrera. Es un superciclista, pero no es el primero que veo para el que hay grandes pretensiones y luego se hunde en carrera.
Una última mención a esto: en el equipo de leyendas, yo, que soy español y aficionado a esto de las dos ruedas, sé de sobra que Indurain ha sido el mejor ciclista que hemos tenido a nivel histórico, el primer ganador de cinco Tours seguidos y posiblemente el mejor contrarrelojista de la carrera. Pues tampoco tiene una media descomunal, y hay otros ciclistas con bastante peor palmarés que están mejor valorados. No sé, quizá es una queja absurda, pero quería hacerla desde hace años.

Modos de juego
Pasando a revisar los modos de juego en sí, sin duda el modo más profundo es “Líder Pro”, donde hemos de crear un ciclista desde cero para convertirlo en el mejor y llevarlo a lo más alto de la tabla individual de Pro Cycling. Es muy similar a lo que vimos en años anteriores, así que tendremos que ir cumpliendo los objetivos que nos van presentando y que, poco a poco, nos irán dando más ingresos. Al inicio tendremos que amoldarnos a todo lo que nos van imponiendo y deberemos correr para otros ciclistas con más peso en el equipo, pero, con el devenir del tiempo, si vamos demostrando nuestra valía, nos darán roles de líder de equipo y la experiencia de juego será más satisfactoria.
Igualmente, también tenemos el modo “Equipo Pro”, que vuelve a intentar quedarse a medio camino entre la gestión de un equipo ciclista y el modo “Líder Pro”. En este modo gestionaremos el equipo al completo, que al principio será de seis corredores, y deberemos ir ascendiendo en la tabla clasificatoria de la UCI para que nos den acceso a más competiciones y podamos contratar a mejores corredores.
Este es el secreto del éxito: conforme vayamos teniendo mejores corredores, más participación tendremos en más carreras y más fácil será ganar puntos para mejorar en la clasificación UCI; ergo, más carreras para jugar. Podremos elegir los momentos de pico de forma de los corredores según su entrenamiento durante la temporada, intentando formar un equipo equilibrado que pueda ir a por todas las competiciones que corramos. Asimismo, el juego también se verá afectado por caídas, averías o enfermedades que impacten en los ciclistas. Cada temporada, a su finalización, según la clasificación del equipo en el ranking, tendremos más o menos beneficio para contratar corredores. La dinámica es clara: a mejores corredores, posiblemente mejores clasificaciones y más dinero para contratar más y mejores ciclistas. Si fallamos algún año, corremos el riesgo de que los corredores abandonen el equipo y habrá que recomponerse.

Ya no están los desafíos como tal, que aportaban picante al asunto cuando solo querías echar una carrerita rápida. Ahora están integrados en los modos “Criterium” y “Club Tour”, que son modos multijugador online. También tenemos el modo carrera, en el que podremos correr las diferentes pruebas incluidas en el juego y, por supuesto, el Tour de France. Estas deberán desbloquearse ganando las que ya tenemos disponibles. Lo interesante de esto es que escogeremos un equipo y, según el elegido, tendremos unos objetivos u otros. Por supuesto, está la edición de nombres de ciclistas y equipos, así como el modo entrenamiento, el tutorial, para aprender o repasar las acciones de juego.
Jugabilidad
Se juega más o menos igual que estos años pasados y, como dije antes, eso es bueno porque el juego era muy divertido y simula muy bien el ambiente ciclista de una carrera. Eso se sigue manteniendo. De lo mejor del juego es la fidelidad de las etapas del Tour y cómo están representados sus grandes puertos en pantalla. El control con el mando continúa siendo bastante sencillo y todo lo que podemos hacer está bien integrado y resulta intuitivo. El mapa de botones es el mismo que el año anterior. De hecho, lo más cómodo para jugar a Tour de France 2026 es, sin duda alguna, el mando. Todo esto provoca que la sensación al empezar a jugar fuera totalmente natural para mí, puesto que llevamos igual unos cuantos años.
Podemos dirigir a todos los corredores del equipo mediante la opción del pinganillo e incluso ir saltando entre cada corredor para manejarlos directamente según la situación. Si decidimos solo dirigir, podemos dar órdenes a los distintos corredores del equipo. En este sentido, parece que los ciclistas responden mejor a las órdenes que les damos cuando paramos el tiempo y usamos el pinganillo. Por supuesto, siendo un juego que simula carreras ciclistas, tendremos periodos de carrera en los que no pasa demasiado, pero para esto seguiremos pudiendo aumentar la velocidad del juego y pasar estos tramos más rápidamente, con la IA haciéndose cargo del equipo y de sus movimientos.

Tendremos un botón para pedalear aplicando un ritmo fijo o colocarnos a rebufo. Esto nos ayudará a ir más descansados mientras nos aprovechamos del ritmo del corredor que tenemos delante. También podremos cambiar a posturas aerodinámicas en descenso y lanzar la bicicleta cuando nos aproximemos a una línea de sprint, montaña o meta. Y recuerdo la dinámica de los geles: el azul rellena ambas barras de energía, mientras que el rojo, que nos lo darán solo en el último avituallamiento, permite atacar durante un breve lapso de tiempo sin consumir la barra de ataque.
Los gráficos y el sonido
Con respecto a los gráficos, tras el gran cambio del año pasado, parece que siguen depurando el motor y que este va pareciendo más sólido. Hay menos glitches, aunque sigue habiéndolos. La iluminación va en la línea de lo que puede ofrecer Unreal Engine y, para mí, fue la gran mejora gráfica del año pasado. Sin embargo, siguen existiendo ciertas cosas a mejorar. Para mí, lo peor es que ni siquiera a los ciclistas más importantes del pelotón intenten hacerles su cara en el simulador. Ya ni me refiero a sus formas de correr sobre la bici. Y es que Pogačar o Van Aert se mueven de formas características y diferentes. Ni siquiera hacen el intento con los principales ciclistas franceses, como Alaphilippe, Gaudu o Seixas.
A nivel de rendimiento, el juego se ha probado en una Xbox Series X y solo un par de veces notamos una ligera bajada de frames, algo que se puede considerar anecdótico. Quitando esto, siempre se mueve a 60 FPS. Se ha comportado como siempre, como cualquier año, de forma bastante robusta. Donde sí parece que va peor es en PC, con un motor bastante peor optimizado y con peor tasa de frames, a no ser que tengas una verdadera bestia en cuanto a características.

Musicalmente, han metido un elenco muy similar al de años anteriores. Eso sí, el juego goza de la canción oficial del Tour de France, que resulta agradable de escuchar. Las melodías de menú hacen su función y poco más, sobre todo porque hay poca variedad. Cuando estamos en carrera, los sonidos están muy bien conseguidos. Se escucha en primer plano la respiración del ciclista o cómo incide el viento. El público es jaleoso y habla en diferentes idiomas, con varias frases distintas, pero acaba teniendo poca variedad y peca de repetitivo. El juego viene traducido de nuevo al castellano, lo que se agradece.
Conclusión
Empieza a acusar bastante el mal del juego anual. Es una pena que no se aproveche más la licencia o que no se hable con la UCI para contar con el resto de licencias de las grandes vueltas por etapas. Como dije el año pasado, imaginaos esto con una temporada completa, teniendo el Giro o la Vuelta a España, además del Tour. A mí, gustándome el ciclismo, ya se me hace difícil valorar comprarlo de un año a otro, puesto que son juegos muy similares.
De todos modos, jugar es, como siempre, muy divertido. El sistema funciona, y funciona muy bien. Entonces, siendo como he dicho un enamorado del ciclismo, todavía es un juego obligado sí o sí, porque es el mejor juego de ciclismo que podrás encontrar, y eso no tiene precio. Este año, con lo del tiempo dinámico, han añadido algo que para mí se ha quedado corto. Aunque siempre podemos decir que algo es algo.

Análisis
Tour de France 2026
"La lucha por el maillot amarillo regresa con más estrategia, tensión y clima dinámico."
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Nota Final
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