Análisis

EverSiege: Untold Ages

PC
7.1

Publicado el 26-03-2026 a las 19:05

Autor: Marcos "Bishamon" del Amo

Los murmullos de una nueva era fantástica empiezan a abrirse paso.

Se suele decir en el mundillo de los videojuegos que es muy difícil innovar. Fórmulas repetidas una y otra vez, a las que se suman juegos que rinden tributo a muchos clásicos. No obstante, en estos últimos diez años de indies, hemos visto juegos capaces de crear algo nuevo, en ocasiones a partir de esas fórmulas conocidas. Incluso, hasta el punto de crear otras nuevas. Con esta premisa presentamos EverSiege: Untold Ages.


Nos encontramos ante un significativo juego híbrido, nacido de dos elementos nucleares: estrategia en tiempo real y MOBA. Esta apuesta ha sido desarrollada por Tindalos Entertainment y la editora Dear Villagers.

Preparando el contraataque

EverSiege nos lleva a un mundo de fantasía medieval. La narradora, Venandriel, nos habla de una época de paz, hasta doscientos años antes del comienzo del juego. En esa época, un antiguo mal resurge y comienza su conquista del mundo. Uno a uno, los reinos de los hombres y otras criaturas van sucumbiendo ante este poderoso enemigo. Cuando parece que el mundo entero está condenado, un reino se mantiene: Bastion. Gracias a los Cronomantes, logran levantar una barrera mágica que protege este último reducto.

En este contexto, aparece Venandriel, que, gracias a unos guerreros constructos denominados “Scyrons”, se prepara para defender Bastion… y vengarse de los malvados, tanto ahora como en el pasado. Bienvenidos a EverSiege: Untold Ages.

Hazte uno con tu espíritu animal

A la hora de hablar de su jugabilidad, hay dos grandes temas que tratar: “Veil of Ages” y la propia partida en sí. A modo de tutorial y primeros pasos, llegaremos primero a Veil of Ages. Allí podremos escoger el tipo de controles (MOBA o RTS). Además de ser un lobby donde prepararnos y esperar a futuros compañeros para el modo cooperativo, nos permite prepararnos para la partida.

Allí podemos escoger uno de los distintos tipos de “wargears” (por así decirlo, trajes). Al principio solo tenemos uno desbloqueado, pero podremos desbloquear hasta seis. Cada uno de ellos está basado en un animal, además de tener su propio estilo de juego. Desde un berserker con hacha a un arquero, un asesino o un caballero. Pueden evolucionarse si gastamos diversos recursos obtenidos tras superar partidas.

Además, podemos seleccionar el nivel (age) de la partida, con sus correspondientes condicionantes. También acceder al lore del juego, desbloqueado a medida que superamos las partidas. Hay unas veinte edades en el juego, lo que implica que cada edad superada supone regresar diez años al pasado hasta alcanzar los dos siglos. Podemos acceder a las “esencias”, que ofrecen distintas habilidades para la partida. También hay seis distintas: fuego, hielo, ácido, naturaleza, sombra y carisma. Estas esencias también pueden evolucionarse para obtener mejores habilidades. Se pueden combinar libremente con los wargear, pero solo se pueden llevar dos simultáneamente.

Asimismo, al terminar partidas podremos obtener recursos para diversas mejoras en el lobby. Desde elementos de Bastion, que explicaremos al hablar de la partida en sí, hasta mejoras en las estadísticas iniciales del Scyron. De igual manera, nuevos edificios para Bastion. También mayor cantidad de oro inicial o incluso mejoras en las torres de defensa.

Una vez listos, entramos en cada age y comienza la partida en solitario o cooperativo. El objetivo final de la partida es acabar con un jefe mientras proteges Bastion. Dicho jefe puede variar desde un dragón de hueso hasta un nigromante.

Recupera la paz, década tras década

La zona de juego se divide en tres subzonas: Bastion, Wildlands y Aphotic Lands. Una vez comenzamos, vemos diversos elementos propios de juegos como Heroes of the Storm o League of Legends. Poseemos una base y cada cierto tiempo aparecen oleadas de minions aliados y enemigos. Desde arqueros o caballeros hasta catapultas e incluso criaturas mitológicas. También por parte del enemigo.

Cada oleada tiene como fin último acabar con Bastion o con el jefe final. Para ganar la partida, el jugador debe llevar a cabo muchas tareas. Entre ellas, reconstruir torres y barreras defensivas a lo largo del camino principal. Estas defensas se mejoran en Veil of Ages y temporalmente durante la partida. También construir edificios gastando oro dentro de Bastion para aumentar el ejército aliado y mejorarlo. Incluso obtener oro adicional cada cierto tiempo.

Asimismo, debemos explorar todo el escenario de juego. Si hemos jugado a los títulos anteriormente citados, sabemos por qué. Tanto Wildlands como Aphotic Lands ofrecen múltiples oportunidades. Primero, minas de oro para aumentar los ingresos; también diversos “domains”. En tercer lugar, ruinas cuya reparación ofrece potentes bonificaciones al ejército de minions e incluso a edificios construidos concretos.

Por si fuera poco, hay multitud de criaturas salvajes custodiando cofres, “shards” (fragmentos) para mejorar al Scyron, hasta daños especiales y estados alterados como veneno o fuego que hay que tener en cuenta, tanto como puntos fuertes como débiles. Incluso hay mazmorras de diversos tipos que ofrecen minions adicionales.

Del mismo modo, podemos limitar el poder de la horda enemiga. Esto es sumamente importante. EverSiege ofrece un sistema de día y noche. Cada noche, una horda masiva enemiga se lanza al ataque. Estas hordas masivas son difíciles de eliminar, lo que nos obligará a mejorar nuestro ejército y apoyarlo. También pueden ayudar a mejorar al Scyron gracias a sus subidas de nivel.

Una vez regresa el día siguiente, el poder de la horda escala, aumentando sus puntos de vida, daño, entre otras cosas. Para llegar a Aphotic Lands, donde reside el jefe, hay que eliminar primero a un miniboss llamado “guardián”. Un segundón, vaya.

¿Qué es lo que queremos decir? Básicamente: el jugador debe explorar, mejorar su Scyron y su cuartel general. Pero teniendo en cuenta que, cuanto más tiempo pasa, el enemigo, e incluso los jefes, se vuelven más poderosos. Este juego es perfecto para aprender a priorizar, a trabajar contrarreloj y a sobrevivir a base de encontrar el equilibrio. Una vez lo entiendes todo, podrás incluso ver cómo los minions acaban con el jefe final sin tu intervención. Pero antes de llegar a eso, deberás entenderlo todo.

En esencia, la jugabilidad es estupenda, tanto en solitario como acompañado, hay mucho que hacer, mucho que aprender, pero resulta relativamente sencillo y divertido. EverSiege puede ser la puerta de entrada a un nuevo estilo de juegos de estrategia. O lo sería si precisamente el modo multijugador fuese estable y no tuviese múltiples fallos de sincronización. Asimismo, hay caídas ocasionales, pero bruscas, de FPS hasta congelar la pantalla varios segundos una vez vencemos al guardián. En estos momentos, el equipo de desarrollo está tratando de solucionar estos problemas.

Además, a medida que superamos o terminamos partidas, aparecen nuevas mecánicas, como los edictos o las pociones, además de nuevos wargears. Un juego notable, a pesar de sus fallos, disfrutable durante como mínimo treinta horas.

In Scyrons we trust

A la hora de hablar del estilo gráfico, la verdad es que EverSiege es un juego muy apetecible para la vista. Es cierto que recuerda a ciertos juegos MOBA; de hecho, mantiene muchas mecánicas de los mismos. Aun así, a la hora de hablar de los escenarios, vemos tres zonas bien diferenciadas.

Bastion es una zona de civilización, edificios altos y magia al servicio del hombre. Wildlands es una zona de naturaleza salvaje, criaturas salvajes, ruinas y muchos secretos. Aphotic Lands, por su parte, simboliza corrupción, maldad y podredumbre.

El contraste entre las zonas es muy claro, el jugador sabe perfectamente qué zona es “buena”, cuál es “neutral” y cuál es el “mal”. Además, tenemos escenarios llenos de vida, animaciones bastante interesantes y toques de espectacularidad. A pesar de los fallos, el trabajo vía Unreal Engine es magnífico.

Incluso, cuando entramos en las mazmorras, aunque el mapa cambia, la partida sigue. Aunque no lo veamos, podemos sufrir el ataque de una horda en la base mientras estamos en una mazmorra, la partida no se “pausa”.

En cuanto a la banda sonora, vemos diversas pistas llenas de tintes de música tradicional y épica. No en vano, la tarea que se nos encomienda es vencer al mal y evitar que nos consuma a través de distintas líneas temporales. Una obra de Romain Schmit, Sebastian Aubert y Doyle Donehoo. Un apartado sonoro muy adecuado para el juego.

Conclusión

EverSiege: Untold Ages es una gran apuesta por una nueva modalidad de juego de estrategia combinada con MOBA. Una historia un tanto “fantástica” te llevará a convertirte en un héroe a través de las eras, mientras disfrutas de una jugabilidad sorprendente donde aprenderemos a planificar de forma adecuada y equilibrada.

Un juego que podría ser excelente si no se viera lastrado por diversos problemas de rendimiento o por la dificultad para jugar con otros jugadores, lo que debería ser un punto fuerte del juego. No obstante, el título ofrece un buen apartado artístico y sonoro, con una duración magnífica.

EverSiege: Untold Ages
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EverSiege: Untold Ages

"Los murmullos de una nueva era fantástica empiezan a abrirse paso."

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