Análisis

Blightstone

PC
8.1

Publicado el 18-03-2026 a las 22:43

Autor: Dani Mateo

El roguelite táctico más oscuro para quienes disfrutan del peligro y la estrategia.

La review de hoy nos lleva hasta un Early Access cocinado a fuego lento en Barcelona, donde nos proponen un menú de roguelite táctico de fantasía oscura con muchas ideas frescas que ha logrado captar la atención de multitud de jugadores que ya están probando el juego antes de su lanzamiento completo. A los fogones tenemos al estudio independiente Unfinished Píxel y el plato del que hoy hablamos es Blightstone.


El género ha ido creciendo no solo en popularidad, sino también en profundidad. Con este título nos encontramos con un puñado de buenas intenciones que aún hay que pulir y mejorar en este Early Access, pero que trae unos buenos mimbres indiscutibles. El título español apuesta por un enfoque que se cimienta sobre el abandono de las cuadrículas o hexágonos, la interacción con el entorno como arma estratégica y dándole importancia a cada pieza de progresión en la historia que logremos.

Un mundo en decadencia

En Blightstone nos encontramos con un mundo que se desangra bajo una corrupción implacable llamada Blight que va pudriendo todo lo que toca y avanzando sin oposición. Tu misión es escoltar un cristal especial que es capaz de contrarrestar esa plaga. Avanzaremos con nuestros héroes a través de un mapeado bien variado y vivo que se vuelve más hostil a cada paso que damos lejos del hogar. El objetivo es enfrentarnos al demonio Korghul en su falla infernal y acabar con esa corrupción de una vez por todas.

Con unos mapas variados y un buen roster de enemigos muy diferenciados tendremos espacio para la toma de decisiones que podrían ser cruciales para la narrativa de nuestras partidas. No estamos ante una historia lineal al estilo tradicional, sino que nos encontramos casi en una cruzada por la supervivencia de la tierra, donde aprender de nuestros errores será una parte esencial de la narrativa.

Protege el cristal, salva al mundo

Lejos de mecánicas clásicas, Blightstone se fija en los juegos recientes más populares como Slay the Spire o Darkest Dungeon y no se esconde, tomando lo mejor de cada casa. Unfinished Pixel logra un corazón sólido en cuanto a mecánicas y jugabilidad. En este caso los jugadores pueden moverse libremente dentro de un radio, así la aproximación al combate puede ocultarnos detrás de una cobertura, flanquear enemigos, manipular objetos del escenario para generar trampas e incluso utilizar los fenómenos del entorno (fuego, agua, barriles…) como elementos tácticos.

Los héroes se agrupan en clases: Cazador, Luchador, Arcanista, Druida, Sacerdote y más que irán incluyendo con el lanzamiento completo. Cada uno tendrá su propio conjunto de habilidades únicas que le permiten combinar efectos con los de otros para generar combos complejos. De esta manera tendremos habilidades que hay que activar y habilidades pasivas dentro de un árbol de progresión que iremos desbloqueando en cada run para cada uno de nuestros personajes. Además de eso está el Cristal, que también cuenta con sus propias habilidades que potenciarán y apoyarán a nuestros héroes en su misión para acabar con la corrupción.

Con cada final de run subiremos de nivel el cristal, permitiéndonos conceder unos puntos de habilidad que podremos recolocar al inicio de cada nueva run para hacer las partidas más únicas aún. La curva de dificultad del juego es alta y la sensación de progresión algo lenta, una barrera de entrada para muchos jugadores. Aprenderemos con cada nueva run dándonos cuenta de que, sin ser un juego extremadamente difícil, lo que está claro es que necesita de implicación por parte del jugador, que cuando lo logra es muy satisfactorio.

El mapa como elemento de orden

Blightstone tiene una ambición muy clara que combina la rejugabilidad de los roguelites con una progresión llena de elementos que podemos dejarnos atrás. Mejoras permanentes, nuevos héroes, piezas de equipo y habilidades que cambian por completo cada nuevo intento.

La gestión de los recursos (oro, comida, bebida, madera, plantas, herramientas y cristales) permitirá que con cada acampada cada dos escenarios, deberemos tomar decisiones. Podremos curar a los héroes, mejorar sus habilidades, descubrir eventos importantes en el mapa, mejorar el cristal… todo dependerá de nuestros recursos y de las habilidades de nuestra party.

Lo que sí queda patente es que a día de hoy el contenido es insuficiente para una versión final, y por eso es tan importante que este Early Access tenga la acogida suficiente como para poder testear nuevos contenidos y así terminar de refinar el juego para su edición completa.

Artísticamente redondo

Donde realmente saca pecho Blightstone es en su apartado artístico. Pintado a mano con un toque oscuro y orgánico frente a una corrupción con tonos rosas, violetas y oscuros. El mundo refleja coherencia y las criaturas y enemigos así como los personajes humanos se sienten naturales. Los escenarios cuentan con muchos elementos en pantalla, partículas y efectos de luz que dan vida a cada nuevo enclave que visitamos. El estilo Darkest Dungeon le sienta muy bien a sus diseños.

A nivel sonoro tenemos una banda sonora sólida pero repetitiva, efectos de sonido que cumplen con lo necesario para poder ayudar a la inmersión (efectos de fuego, lluvia, explosiones y habilidades) y que logran que la tensión del combate no se rompa por falta de calidad.

Conclusión

Lo que propone Blightstone está lejos de estar cerrado, pero también cuenta con mucho camino andado. Es una propuesta ambiciosa y muy atractiva en la mesa de los roguelite tácticos. Su sistema de combate sin rejillas y usando físicamente el entorno junto a la gestión de recursos le da esa personalidad propia que con un arte tan característico hace que el juego brille. Si buscas un juego estratégico que premie la adaptación y la imaginación a la hora de ser creativos con el entorno, aquí hay una excelente opción.

Pero como decíamos, no es perfecto. La progresión puede ser lenta para algunos jugadores y su contenido, de momento, limitado. La curva de aprendizaje puede llegar a frustrar, pero lo cierto es que las partidas no son suficientemente largas como para que una nueva run no pueda cambiarte el mal sabor de una que salga mal. La base sólida sobre la que construye y los planes de ir expandiéndolo lo convierten en uno de los lanzamientos indies más interesantes del año, y además con sabor español.

Si bien es cierto que en este Early Access no cuenta con el Español como idioma, en los foros de discusión de Steam han explicado los desarrolladores que hay un sentido detrás de ello y es que para todos los cambios, pruebas y ensayo error prefieren escoger un par de idiomas nada más y cuando todo esté listo introducir de lanzamiento el Español junto al resto de idiomas, así que no debemos temer si nos da miedo esa barrera, en su lanzamiento final podremos disfrutar de Blightstone en perfecto castellano.

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"El roguelite táctico más oscuro para quienes disfrutan del peligro y la estrategia."

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