Un prometedor beat’em up con ambición táctica que aún busca afinar su alma de roguelite.
Desde su lanzamiento en Early Access Towerborne ha ido generando expectación entre aficionados de varios géneros. Los amantes del beat’em up y los del roguelike han levantado una ceja ante el lanzamiento del estudio independiente Stoic, que de la mano de Microsoft nos propone una mezcla singular. En Towerborne encontraremos acción frenética, un modelado 3D con un pintado que le da ese aspecto de animación-cgi moderna y una progresión tipo roguelite con un sistema de combate que busca ser ágil y divertido. Aunque lleva varios meses disponible en acceso anticipado, hemos probado la versión final, que está lista para salir en PC y Xbox y ha demostrado sus fortalezas interesantes… pero también algunos detalles por pulir para lograr acercarse a la excelencia.

Jugabilidad y combate
En Towerborne el combate recompensa la precisión y la toma de decisiones rápidas, con una variedad de armas, habilidades y mejoras que permiten diferentes estilos de juego. Para ello podremos escoger entre 4 clases, Centinela, Piroclasto, Romperrocas y Filoumbrío, cada una con sus características y equipo que las hacen únicas. El Centinela propone espada y escudo, Piroclasto una especie de maza-escopeta, Romperrocas un par de puños gigantes y Filoumbrío dos ágiles dagas.
Una vez escogida la clase, cada uno de ellos contará con su propio set de habilidades y equipamiento único. Es aquí donde brilla más el título, pudiendo personalizar las habilidades y los efectos que realizan nuestro equipo, que iremos mejorando conforme avanzamos más y más misiones, y que podremos también escoger estéticamente.
Sin llegar a la excelencia de Absolum, Towerborne nos propone un tipo de combate que, por sencillo que parezca, es tremendamente adictivo. Los distintos tipos de enemigos van a requerir de una lectura por nuestra parte, para saber que si tienen escudo equipado necesitarán de un ataque poderoso para aturdirles, quizá ignoran que les estemos pegando y nos contraatacan igualmente, va a requerir atención por nuestra parte.
Conforme avancemos, iremos conociendo poco a poco a los habitantes del Campanario y recibiendo misiones secundarias para hacernos cada vez más fuertes. Las misiones son cortas, no se hacen pesadas y sí que es verdad que ya nos hemos encontrado algún escenario repetido. Se reutilizan muchos jugándolos de derecha a izquierda, por innovar un poco, pero tampoco se hace pesado.
Rejugabilidad y contenido
El juego trae un montón de misiones secundarias. Por el momento en acceso anticipado, Towerborne ofrece un número moderado de niveles, enemigos y opciones de progresión, suficientes para demostrar el potencial del juego, pero todavía insuficientes para sostener un ciclo largo de juego sin sensación de repetición.
La variedad de builds, armas y defensas da pie a experimentar con diferentes combinaciones, pero sin una mayor expansión de contenido o enemigos más variados, la rejugabilidad puede verse limitada para quienes buscan experiencias más profundas y prolongadas.
Si bien es cierto que su modelo de “Temporadas” es similar al de Helldivers. Encontramos paquetes de equipo que nos pueden servir tanto por las sinergias de llevar todo el equipo del mismo conjunto, como porque estéticamente nos funcione. Para ello el juego nos pone misiones diarias muy sencillas de completar que nos irán recompensando con uno de los tipos de monedas.
Gráficos 3D con un estilo handpainted
Visualmente, Towerborne presenta un estilo funcional con escenarios claros y efectos de combate que ayudan a mantener las cosas legibles incluso en medio del caos. Los enemigos y las habilidades tienen una presentación visual aceptable, aunque algunos detalles gráficos pueden sentirse genéricos o poco pulidos en comparación con estándares más altos como Absolum. Con un estilo 3D sencillo y sensación de handpainted crea una ilusión de animación similar a El Principe Dragón o productos del estilo. Muy funcional y con poca carga para el rendimiento, que hace que el juego se sienta muy fluido.
Campanario te necesita
El estudio detrás de The Banner Saga, Stoic Studio, es el encargado de dar luz a Towerborne. En esta ocasión ha querido apostar por un enfoque híbrido: mezclar la adrenalina de un roguelite de acción con el beat’em up más clásico con gestión de inventario. Desde su lanzamiento en Early Access, el juego ha generado interés por su personalidad única y por cómo integra elementos que no suelen verse juntos en este tipo de títulos.
Sin grandes pretensiones narrativas, Towerborne se enfoca en ofrecer una jugabilidad fluida con objetivos en forma de misiones que no permiten desarrollar el potencial narrativo que sí podemos discernir en su mundo. Si buscabas una experiencia narrativa similar a Banner Saga… aquí no es.
Encarnaremos un As recientemente resucitado de entre los muertos. Eres un guerrero con amnesia que poco a poco irá recuperando su memoria entre misiones y visitas al Campanario, una ciudad construida alrededor de una torre gigantesca que hará las veces de base central.
El estudio detrás de The Banner Saga, Stoic Studio, es el encargado de dar luz a Towerborne. En esta ocasión ha querido apostar por un enfoque híbrido: mezclar la adrenalina de un roguelite de acción con el beat’em up más clásico con gestión de inventario. Desde su lanzamiento en Early Access, el juego ha generado interés por su personalidad única y por cómo integra elementos que no suelen verse juntos en este tipo de títulos.
Sin grandes pretensiones narrativas, Towerborne se enfoca en ofrecer una jugabilidad fluida con objetivos en forma de misiones que no permiten desarrollar el potencial narrativo que sí podemos discernir en su mundo. Si buscabas una experiencia narrativa similar a Banner Saga… aquí no es.
Encarnaremos un As recientemente resucitado de entre los muertos. Eres un guerrero con amnesia que poco a poco irá recuperando su memoria entre misiones y visitas al Campanario, una ciudad construida alrededor de una torre gigantesca que hará las veces de base central.

Jugabilidad y combate
En Towerborne el combate recompensa la precisión y la toma de decisiones rápidas, con una variedad de armas, habilidades y mejoras que permiten diferentes estilos de juego. Para ello podremos escoger entre 4 clases, Centinela, Piroclasto, Romperrocas y Filoumbrío, cada una con sus características y equipo que las hacen únicas. El Centinela propone espada y escudo, Piroclasto una especie de maza-escopeta, Romperrocas un par de puños gigantes y Filoumbrío dos ágiles dagas.
Una vez escogida la clase, cada uno de ellos contará con su propio set de habilidades y equipamiento único. Es aquí donde brilla más el título, pudiendo personalizar las habilidades y los efectos que realizan nuestro equipo, que iremos mejorando conforme avanzamos más y más misiones, y que podremos también escoger estéticamente.
Sin llegar a la excelencia de Absolum, Towerborne nos propone un tipo de combate que, por sencillo que parezca, es tremendamente adictivo. Los distintos tipos de enemigos van a requerir de una lectura por nuestra parte, para saber que si tienen escudo equipado necesitarán de un ataque poderoso para aturdirles, quizá ignoran que les estemos pegando y nos contraatacan igualmente, va a requerir atención por nuestra parte.

Conforme avancemos, iremos conociendo poco a poco a los habitantes del Campanario y recibiendo misiones secundarias para hacernos cada vez más fuertes. Las misiones son cortas, no se hacen pesadas y sí que es verdad que ya nos hemos encontrado algún escenario repetido. Se reutilizan muchos jugándolos de derecha a izquierda, por innovar un poco, pero tampoco se hace pesado.
Rejugabilidad y contenido
El juego trae un montón de misiones secundarias. Por el momento en acceso anticipado, Towerborne ofrece un número moderado de niveles, enemigos y opciones de progresión, suficientes para demostrar el potencial del juego, pero todavía insuficientes para sostener un ciclo largo de juego sin sensación de repetición.
La variedad de builds, armas y defensas da pie a experimentar con diferentes combinaciones, pero sin una mayor expansión de contenido o enemigos más variados, la rejugabilidad puede verse limitada para quienes buscan experiencias más profundas y prolongadas.

Sí que es verdad que conforme van avanzando las misiones que nos encontramos tienden a ser repetitivas. Por suerte cuenta con un cooperativo de hasta 4 jugadores en línea para alargar la experiencia y multiplicar la diversión x4.
Si bien es cierto que su modelo de “Temporadas” es similar al de Helldivers. Encontramos paquetes de equipo que nos pueden servir tanto por las sinergias de llevar todo el equipo del mismo conjunto, como porque estéticamente nos funcione. Para ello el juego nos pone misiones diarias muy sencillas de completar que nos irán recompensando con uno de los tipos de monedas.
Gráficos 3D con un estilo handpainted
Visualmente, Towerborne presenta un estilo funcional con escenarios claros y efectos de combate que ayudan a mantener las cosas legibles incluso en medio del caos. Los enemigos y las habilidades tienen una presentación visual aceptable, aunque algunos detalles gráficos pueden sentirse genéricos o poco pulidos en comparación con estándares más altos como Absolum. Con un estilo 3D sencillo y sensación de handpainted crea una ilusión de animación similar a El Principe Dragón o productos del estilo. Muy funcional y con poca carga para el rendimiento, que hace que el juego se sienta muy fluido.

El diseño sonoro cumple con lo que se espera en un beat’em up de acción. Efectos de impacto presentes, audio ambiental que sostiene la tensión y mención especial a la Austin Wintory que, como ya hizo con Banner Saga, nos trae su música para acompañar el ritmo de combate y enlazar con las partes más narrativas.
Conclusión
Towerborne es un título con ideas sólidas y un enfoque divertido e interesante, con un loop de repetición de misión-Campanario-misión que nos irá recompensando en forma de equipo y monedas para gastar en contenido premium al mismo tiempo que subimos de nivel. Su dificultad puede resultar desigual por momentos, sobre todo en los niveles de dificultad más altos. Algunos de los Bosses no resultan divertidos de pelear y son simples esponjas que con un patrón muy sencillo de seguir tan solo hay que repetir el ciclo hasta que caiga. En ocasiones, los enemigos interrumpirán tus combos de manera injusta y esto puede llegar a ser frustrante. Sin embargo, el escenario en el que se enmarca, el diseño del mundo, sus personajes y fauna junto a un sistema de combate sencillo y adictivo, hacen que el juego merezca la pena, sobre todo si es con amigos. Su banda sonora tiene una especial mención ya que traer de nuevo a Wintory es siempre un acierto.
Quizá Towerborne no es el juego que uno podría esperar de Stoic Studio tras tantos años sin un lanzamiento, pero sigue siendo un juego sólido con componentes de rol y beat’em up que puede ser genial disfrutado con amigos.
Conclusión
Towerborne es un título con ideas sólidas y un enfoque divertido e interesante, con un loop de repetición de misión-Campanario-misión que nos irá recompensando en forma de equipo y monedas para gastar en contenido premium al mismo tiempo que subimos de nivel. Su dificultad puede resultar desigual por momentos, sobre todo en los niveles de dificultad más altos. Algunos de los Bosses no resultan divertidos de pelear y son simples esponjas que con un patrón muy sencillo de seguir tan solo hay que repetir el ciclo hasta que caiga. En ocasiones, los enemigos interrumpirán tus combos de manera injusta y esto puede llegar a ser frustrante. Sin embargo, el escenario en el que se enmarca, el diseño del mundo, sus personajes y fauna junto a un sistema de combate sencillo y adictivo, hacen que el juego merezca la pena, sobre todo si es con amigos. Su banda sonora tiene una especial mención ya que traer de nuevo a Wintory es siempre un acierto.
Quizá Towerborne no es el juego que uno podría esperar de Stoic Studio tras tantos años sin un lanzamiento, pero sigue siendo un juego sólido con componentes de rol y beat’em up que puede ser genial disfrutado con amigos.

Análisis
Towerborne
"Un prometedor beat’em up con ambición táctica que aún busca afinar su alma de roguelite."
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Nota Final
Procesando...