Un parpadeo de neón y balas que se acaba demasiado pronto.
Volvemos a la carga con otra de esas propuestas de Eastasiasoft. Precio económico, promesas de acción arcade y logros/trofeos fáciles para engrosar el perfil. Esta vez le toca el turno a StarLightRiders: HyperJump, desarrollado por LunarCitySeven, un título que intenta subirse al carro de la nostalgia de los recreativos de los 90. Sobre el papel, nos venden un shmup vertical con mecánicas de riesgo-recompensa y una estética retro que busca enamorar a los veteranos del género. ¿La realidad? Es como esa hamburguesa de 1 euro: te quita el hambre en el momento, pero no esperes que te deje un buen sabor de boca a largo plazo.
Dispara, recarga y...
La base es la de toda la vida. Tienes una nave (con pilotos estilo anime que adornan la pantalla y poco más) y hay que limpiar el escenario de enemigos mientras esquivas una lluvia de balas. Tienes dos modos de disparo: un Wide Shot (dispersión) para limpiar masillas y un Beam (rayo concentrado) que hace más daño pero te ralentiza la nave a paso de tortuga. Hasta aquí, todo correcto. La mecánica estrella es recolectar "reactores" (unos cubos azules que sueltan los enemigos) para cargar tu barra de Warp. Al activarlo, ganas un momento de respiro vital, para reposicionarte en medio del bullet hell.
El juego presume de una dificultad dinámica: "cuanto más fuerte te vuelves, más duro pegan ellos". En la práctica, esto se traduce en que los enemigos se convierten en esponjas de balas absurdas si vas demasiado "chetado". Y aquí viene el palo gordo: los hitboxes son un desastre. En un género donde la precisión milimétrica es ley, no saber si esa bala te va a rozar o te va a matar porque la caja de colisión de tu nave es más grande de lo que parece, es un pecado capital. Son solo 5 niveles. Puedes elegir el orden o jugarlos del tirón, pero la experiencia es cortísima. Está la opción cooperativa local que suaviza las cosas (doble potencia de fuego siempre ayuda), pero no esperes modos extra, boss rush o alicientes para volver una vez veas los créditos.
Apartado técnico
LunarCitySeven ha apostado por un estilo pixel art de 16-bits que intenta evocar la época de SNES o Mega Drive, pero se queda en tierra de nadie. El resultado es... funcional, sin alardes. Los sprites de las naves y los enemigos son genéricos, parecen sacados de un paquete de recursos básicos. Hay que mencionar el diseño de los personajes estilo anime que aparecen en los cuadros de diálogo: están bien dibujados y le dan un toque de personalidad, pero contrastan demasiado con lo plano que se ve el juego en movimiento. Además, los fondos a veces se mezclan demasiado con los proyectiles, creando un caos visual que no ayuda a esquivar. En los momentos de máximo estrés, cuando la pantalla se llena de balas moradas y explosiones, se agradece que la tasa de frames se mantenga estable, pero la falta de claridad visual te jugará malas pasadas.

La banda sonora intenta meterle ritmo con temas synthwave y electrónicos machacones para mantener la adrenalina alta. Al principio funciona, te mete en esa atmósfera espacial y te invita a disparar al ritmo. No están mal, pero son bucles cortos que se repiten. Los efectos de sonido siguen la misma línea: cumplen sin brillar. Las explosiones tienen cierto empuje, dándote ese feedback auditivo necesario, pero en general es una librería de sonidos estándar.
Conclusión
StarLightRiders: HyperJump es un shmup para rellenar catálogo. Tiene un par de buenas ideas con el cambio de disparo y la gestión del medidor Warp, pero la ejecución técnica y la escasísima duración le pesan mucho. Es un título que se siente incompleto, como si fuera una demo técnica de algo que podría haber sido mucho más grande. Si eres un enfermo de los shooters verticales y necesitas tu dosis semanal barata, o si vas a la caza del logro/trofeo rápido, adelante. Te dará unos 20 o 30 minutos de entretenimiento ligero. Para el resto de los mortales, hay opciones mucho más sólidas en el mercado por el mismo precio. Es un viaje hiperespacial que se queda corto de combustible nada más despegar y te deja flotando en el espacio preguntándote si eso ha sido todo.
Análisis
StarLightRiders: HyperJump
"Un parpadeo de neón y balas que se acaba demasiado pronto."
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Nota Final
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