Pudimos disfrutar de esta presentación en una habitación minuciosamente recreada como un refugio, a los que estamos acostumbrados en el juego, y fue ahÃ, tras una introducción, como vimos el gameplay en directo, controlado por uno de los miembros del equipo de desarrollo.
Comenzamos nuestra aventura en vivo y en tiempo real, donde, tras una breve locución, Kyle se dirige a encontrar un objeto clave para la misión. Estamos en un tejado, tenemos que combatir con zombis y aprovechamos para zafarnos de ellos saltando de un lado a otro, dejando a esos lentos "no-muertos" atrás.