2K rebautiza el nombre de su nuevo estudio
Planea expandir su presencia internacionalmente, comenzando con una sede europea en España.
Publicado el 18-02-2014 a las 19:12
Autor: juanramonh
Según recoge el portal Kotaku, el estudo Irrational Games cierra sus puertas tras 17 años de historia a sus espaldas. Son los creadores de la saga Bioshock, con Ken Levine a la cabeza de todos ellos. El anuncio se ha hecho a través de la página oficial.
Esto supone el despido de un buen número de personas. Mientras el propio Ken Levine pasará a formar parte de Take-Two con un pequeño número reducido de trabajadores, unos 15 apróximadamente, lo que para él supondrá comenzar como casi al principio. Nuevos proyectos en mente y posiblemente enfocados al mercado digital.
Parece ser que los resultados obtenidos y problemas que tuvo BioShock Infinite en su fase de desarrollo hacían presaguiar un final así. Aunque la franquicia seguirá perteneciendo a la compañía, por el momeno no se sabe que ocurrirá con el futuro de Bioshock.
Planea expandir su presencia internacionalmente, comenzando con una sede europea en España.
Serán los encargados de la próxima entrega de la franquicia BioShock.
Aseguran que el cierre de Irrational Games no afectará a su desarrollo.
Son los títulos gratuitos para los jugadores con suscripción a Xbox Live Gold.
Los que esperan para este tipo de ediciones, están de enhorabuena.
Finalmente en nuestra lengua.
Después de varias semanas, hemos recibido respuesta.
Casi un año después 2K lanza los episodios en 4 idiomas distintos.
Varios contenidos para Xbox One y Xbox 360 rebajados hasta el 75% de descuento.
Juegos y contenidos descargables de rebajas en Xbox 360 y Xbox One.
El juego fue anunciado en 2011 pero siempre ha estado en el “limbo”.
Unity of Command (expansión) es su favorito.
2K Games y Sony negocian dicha posibilidad.
Se han vendido 3,7 millones de copias.
Asegura que comenzaron su desarrollo después de terminar el título.
Esta decisión llega por parte de la misma compañía.
Esta estará disponible durante el verano.
El creador de la saga no estaba contento con la misma.
Al principio muchos miembros del estudio no la consideraban prioritaria.
El juego podría no haber comenzado su desarrollo.