Al principio muchos miembros del estudio no la consideraban prioritaria.
Ken Levine, productor y creador de la saga Bioshock, ha confirmado que Irrational Games se planteó la continuidad de Elisabeth en Bioshock Infinite en todo momento, incluso al principio de desarrollo del mismo, donde muchos miembros del estudio no la consideraban un personaje prioritario.
Estas fueron las palabras de Levine: “Al principio todo era muy difícil, nadie quería trabajar con ella en los inicios, la consideraban un estorbo. Así hasta yo me planteaba que hacer con ella durante las misiones.” Continuó: “Así en muchas partes ingame del desarrollo, yo le preguntaba a mis chicos. ¿Qué habéis hecho con Elizabeth? Y su respuesta era: mientras controlamos al personaje, ella está escondida en alguna parte del escenario.” Y finalizó: “Ya pasamos por esto en el primer Bioshock, nadie sabía qué hacer con los Big Daddy, ni cuantos ni dónde poner por cada escenario.”
Bioshock Infinite saldrá a la venta en los sistemas de entretenimiento PlayStation 3, Xbox 360 y PC el próximo 26 de marzo.