Two Point Museum

PC, PlayStation5, Xbox Series
8.0
Two Point Museum 10 TodoJuegos
Publicado el 24-03-2025 a las 21:34 <<   Página 2 de 3   >>   
Autor: Manu "Maluzón" Aguilar
La mejora del museo

Esta es la parte más similar a lo que cualquier otro juego de gestión se refiere. Cuando en Two Point Hospital creamos una nueva sala para tratar una nueva enfermedad, aquí hacemos lo mismo para acoger una nueva exposición. O análogamente, tendremos que tener salas de descanso para nuestros trabajadores donde puedan comer y descansar después de una expedición. Tenemos la posibilidad de decorar los espacios para que las exposiciones ganen en impacto visual o, por ejemplo, podremos hacer museos secuenciales, con salas una detrás de otra al poner puertas unidireccionales y esto, es para echarle horas y horas diseñando y diseñando.


La forma más acertada de acercarse al juego es a través del modo historia, donde iremos viendo los diferentes tipos de museo. Cada uno de los museos le aporta un toque único, por ejemplo, en los acuarios tendremos que buscar el bienestar de los animales o en el museo paranormal, que los fantasmas no se enfaden. Estas dinámicas propias de cada museo dotan al juego de diversidad y profundidad, y evita la monotonía en las partidas que juguemos.

También existe otro modo de juego, el modo sandbox, donde el juego nos deja más libertad, escoger un solar a edificar y configurar nuestras propias normas. Es un modo apropiado para cuando terminemos con el modo historia, si buscamos más horas y poniéndonos retos a nosotros mismos. Al final, este tipo de juegos dura lo que tú quieras que dure, de hecho, conozco gente que aún juega a RollerCoaster Tycoon en su versión D.O.S. (abuelo cebolleta strikes again).

Pero definitivamente, no es difícil y de hecho, esto es una seña del juego. Lo accesible que llega a ser. En este sentido queda lejos de antiguos juegos como Transport Tycoon o Constructor y mucho más similar a Theme Hospital o Theme Park, como no podía ser de otra forma.

¿En consola?

En lo que refiere a nivel técnico, no es un juego exigente, eso está claro. Funciona bien, no hemos registrado caídas de FPS y sobre todo es llamativo y con personalidad en sus gráficos, aparte de que es muy detallado y colorido. La cámara se mueve bien aun cuando está lleno el museo de viandantes, así que bastante bien. Es agradable de ver.


A este respecto, se ha jugado en una Xbox Series X, y eso es sobre el componente gráfico, pero hay que decir que el control con el mando no es lo mejor del mundo, evidentemente este es un juego para jugar mejor con teclado y ratón, pero teniendo otros ejemplos de juegos de gestión en consola, como Trópico, donde a mi parecer está bastante mejor mapeado el mando, Two Point Museum flaquea un poco con respecto a otras series de juegos de gestión. Incluso el Mars Horizon o el F1 Manager, los veo bastante mejor en este sentido. De todos modos, al final juegas y se sobrelleva.

Caratula

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