Crime Opera II: The Floodgate Effect

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5.2
Crime Opera II: The Floodgate Effect 10 TodoJuegos
Publicado el 07-04-2025 a las 21:36 Página 1 de 2   >>   
Autor: Juan Ramón "juanramonh" Herrera

Una secuela digna del submundo, o los Gallos demuestran que hasta la mafia tiene días malos.

Nueve años han pasado desde los eventos que sacudieron a la familia Gallo en el primer Crime Opera, Ahora, Eastasiasoft y Crime Opera Studios nos invitan a un nuevo ajuste de cuentas con Crime Opera II: The Floodgate Effect. La promesa es clara: más intrigas, más traiciones y más sangre corriendo. Pero, ¿esta secuela logra estar a la altura de las expectativas o termina siendo una simple repetición de fórmulas ya vistas? ¿Es un paso adelante en la saga, o un estancamiento que evidencia la falta de ideas frescas? Preparad las coartadas y afilad los cuchillos, porque vamos a investigar este nuevo capítulo sin contemplaciones, sin importar si los Gallos toman alguna represalia contra nosotros.

Xander Gallo, el arte de auto-destruirse y arrastrar a los demás consigo

Olvidaos de los tiempos dorados (si es que alguna vez existieron) porque The Floodgate Effect nos presenta a un Xander Gallo hecho polvo, amargado y con menos control que un niño en una juguetería. Este personaje, antaño pieza clave de la familia, ahora se ha convertido en un peligro para todos, tanto para sus rivales como para los suyos. La historia nos plantea un conflicto interno dentro de la familia Gallo, donde los jóvenes cachorros se ven obligados a elegir bando: apoyar al viejo león herido o rebelarse contra su tiranía. Y, por supuesto, también tenemos a aquellos que intentaron escapar del submundo criminal, pero que son arrastrados de nuevo a la vorágine de violencia y traición. En resumen, una trama que promete lealtad, engaño, sangre y mucha mala leche.

¿Decisiones, decisiones? Depende de lo que entiendas por "decisiones"

Como buena novela visual, Crime Opera II: The Floodgate Effect nos invita a leer diálogos, contemplar escenas y tomar decisiones que, en teoría, deberían afectar el curso de la historia. Y aquí es donde empiezan los problemas. Si bien el juego presume de ofrecernos la posibilidad de seguir una narrativa lineal ("cinética"), seleccionando en momentos concretos entre "sí" o "no". O una versión más extendida, donde habrá que tomar decisiones clave, la realidad es que el impacto de estas es bastante limitado. A menudo, da la sensación de que estamos eligiendo entre diferentes formas de llegar al mismo destino, sin que nuestras acciones tengan consecuencias reales en el desarrollo de la trama o en el destino de los personajes. Se echa de menos un sistema de ramificaciones más ambicioso, que nos permita explorar diferentes caminos y experimentar con finales alternativos. Al final, la jugabilidad se reduce a pasar páginas y esperar a que el drama se desarrolle ante nuestros ojos, sin que tengamos mucho control sobre él.

Apartado técnico

Visualmente, The Floodgate Effect sigue la línea marcada por su predecesor: dibujos hechos a mano con un estilo peculiar que puede resultar atractivo para algunos y repulsivo para otros. Si bien el arte tiene su encanto, se nota que no ha evolucionado mucho desde el primer Crime Opera. Los diseños de personajes son expresivos, pero las animaciones son prácticamente inexistentes y los fondos resultan repetitivos y poco detallados. Se echa de menos una mayor ambición en la presentación, con transiciones más fluidas y efectos visuales más elaborados. En un mercado donde las novelas visuales cada vez apuestan más por una presentación cuidada y moderna, Crime Opera II se siente como un paso atrás.


Lo peor de todo es la elección de la tipografía. Es incomprensible que un estudio con experiencia en el género haya optado por unas fuentes con un diseño tan poco atractivo. Parece una decisión tomada a la ligera, sin tener en cuenta la importancia que tiene la presentación del texto en una novela visual. La lectura se vuelve cansada y la inmersión se resiente. Para colmo, el juego está únicamente en inglés. En un género donde la comprensión total del texto es fundamental para disfrutar de la historia, esta decisión limita el acceso a un público mucho más amplio. Es como construir una barrera para impedir que los jugadores se sumerjan en el mundo de los Gallos. Una traducción a otros idiomas habría sido un acierto.

Caratula

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