Smalland 2: Lost Realms presenta su nueva aventura en miniatura
La precuela incorporará escalada, agua, domesticación mejorada y entornos creados con Unreal Engine 5.
Publicado el 18-03-2004 a las 19:28
Autor: KaTXi
CDV y el equipo de desarrollo Stormegion han puesto en marcha uno de los procesos de optimización de un videojuego de estrategia más ambiciosos de los últimos tiempos. Con el fin de alcanzar nuevas cotas de realismo, todos los soldados que aparezcan en Panzers están siendo modelados con una tasa poligonal superior a 3,300 polígonos, un aspecto tecnológico que dotara al videojuego de un apartado gráfico sobresaliente, sobre todo teniendo en cuenta que la tasa de otros juegos de este género no supera los 550. En la sección "Making Of" del sitio web oficial del juego, http://www.panzers.de/english/poly/poly.php, podrás apreciar, a través de una simple aplicación, cómo la inclusión de múltiples imágenes tomadas a través del sistema "motion capture" confluyen en un prodigioso grado de realismo.
Otra de las características esenciales de esta producción es la posibilidad que admite de que todos las edificaciones dentro del juego puedan ser tomadas y ocupadas por soldados, en lo que viene a ser denominado como "Combate Casa-a-Casa". El usuario podrá introducirse sigilosamente en los edificios, aunque evitando en todo momento ser descubierto ante la amenaza de que las tropas enemigas abran fuego para derribar las casas.
Panzers es una producción de estrategia ambientada en la Segunda Guerra Mundial que será editada en España en formato PC el próximo Otoño de 2004.
La precuela incorporará escalada, agua, domesticación mejorada y entornos creados con Unreal Engine 5.
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