Madrid in Game prepara una potente presencia para SAGA Barcelona
Estudios y empresas tecnológicas tendrán la oportunidad de mostrar sus proyectos y reunirse con publishers.
Publicado el 10-05-2007 a las 18:23
Autor: KaTXi
SEGA anuncia un nuevo acuerdo con Gas Powered Games, un estudio desarrollo con sede en Redmond, EE.UU. Bajo los términos de este acuerdo, SEGA y Gas Powered Games colaborarán en el desarrollo de un nuevo y original juego de rol para PC.
“SEGA continúa su camino hacia el objetivo de contar con un potente catálogo de juegos desarrollados en occidente”, afirma Simon Jeffery, Presidente y COO de SEGA of America, Inc. “Aliarnos con un respetado visionario de los videojuegos como Chris Taylor y su equipo de Gas Powered Games encaja perfectamente en nuestra estrategia.”
Gas Powered Games fue fundada en 1998 por el gurú de los videojuegos Chris Taylor – conocido por su popular Dungeon Siege, que ha vendido más de 1.7 millones de copias en todo el mundo. Powered Games ha demostrado su pedigrí con varios juegos de rol y de estrategia. El último desarrollo de la compañía, Supreme Commander para la plataforma Games for Windows, ha disfrutado de un gran éxito de público y crítica desde su lanzamiento en Febrero de 2007.
“Estamos muy ilusionados por pasar a formar parte del plan de desarrollo occidental de SEGA” comenta Chris Taylor, Director Creativo y CEO de Gas Powered Games. “Nuestro enfoque se basa en crear mundos visualmente espectaculares junto con experiencias de juego revolucionarias, y vemos a SEGA como el socio perfecto para alcanzar ese objetivo con nuestro próximo RPG.”
Este contrato viene a sumarse a los acuerdos recientemente anunciados con otras compañías de desarrollo occidentales. Anteriormente, SEGA ha anunciado desarrollos conjuntos con Obsidian Entertainment Inc. (saga Alien), y Petroglyph Studios (Universe at War: Earth Assault). En esta misma línea, SEGA adquirió en 2005 el prestigioso estudio The Creative Assembly (Total War), la desarrolladora norteamericana Secret Level (Golden Axe) y, ya en 2006, el estudio británico (Football Manager™).
Estudios y empresas tecnológicas tendrán la oportunidad de mostrar sus proyectos y reunirse con publishers.
Respawn mezcla disparos y combate cuerpo a cuerpo en uno de sus eventos más particulares.
Ubisoft muestra cómo ha evolucionado la aventura mientras detalla sus opciones de accesibilidad.
Legion y la Resistencia evolucionan al mismo tiempo en una expansión centrada en nuevas formas de luchar.
Videojuegos, realidad virtual y nuevos proyectos tecnológicos mostrarán parte del talento surgido alrededor del Campus del Videojuego.
El título combina exploración, puzles y cooperación dentro de un colorido mundo inspirado en Escandinavia.
La nueva semitorre apuesta por un diseño industrial, gran capacidad de refrigeración y numerosas facilidades para montar equipos actuales.
La compañía prepara demos, contenidos exclusivos y una primera oportunidad en España para probar una de sus próximas grandes apuestas.
El pack ampliará el catálogo con nuevos vehículos especialmente pensados para la velocidad.
La nueva generación apuesta por más suavidad, durabilidad y compatibilidad sin renunciar a sus réplicas oficiales.
Entrenos muy esperados se convierten en lo preferido de los ingleses.
Clear River Games y Taito recuperan dos aventuras muy recordadas en una colección que llegará durante 2027.
La nueva entrega prepara importantes cambios en conducción y terreno para recuperar la competición oficial.
Eden Games combina carreras, personalización y nuevos desafíos en carretera abierta.
Nuevas misiones, villanos y desafíos amplían la aventura de TT Games.
La nueva aventura familiar apuesta por plataformas, cooperación local y varios artilugios para recorrer Villaquién.
El veterano diseñador y animador japonés, Toshihiro Kawamoto, formará parte de la edición de 2026.
Seguimos con suculentas bonificaciones con el evento Business Rivalries.
Una nueva tanda de juegos recibe las etiquetas de compatibilidad para Xbox Ally y otros dispositivos portátiles con Windows.
El co-CEO del estudio desmonta la teoría más repetida sobre el salto a Unreal Engine 5 y señala el momento exacto en que tomaron la decisión.