Madrid in Game prepara una potente presencia para SAGA Barcelona
Estudios y empresas tecnológicas tendrán la oportunidad de mostrar sus proyectos y reunirse con publishers.
Publicado el 07-03-2005 a las 19:09
Autor: KaTXi
NVIDIA ha feilicitado a sus partners y clientes de la industria cinematográfica, algunos de los cuales han visto reconocida su labor con la obtención de un Oscar durante la pasada entrega de los premios de la Academia estadounidense.
Entre los galardonados se encuentran los estudios Sony Pictures Imageworks, cuyo trabajo en Spider-Man 2 les valió el Oscar a los mejores Efectos especiales.
La división NVIDIA Digital Film Group trabaja en estrecha colaboración con sus clientes para proporcionarles el máximo nivel de calidad en sus efectos especiales y sus procesos de animación a través de una utilización óptima del hardware y el software utilizados en la creación digital. El resultado de todo este esfuerzo son las impresionantes imágenes que podemos disfrutar en los films premiados. Las soluciones Quadro® FX de NVIDIA son la base de los modernos procesos de producción que permiten contar historias tan espectaculares como la creada por Sony Pictures Imageworks.
Según declaraciones de George Joblove, Vicepresidente senior de tecnología de Sony Pictures Imageworks, “En Imageworks mantenemos una estrecha relación de colaboración con NVIDIA que nos permite sacar el máximo partido de nuestras herramientas de producción. NVIDIA ha cambiado la forma en que se realizan películas como Spider-Man 2, que no serían factibles sin los avances conseguidos en el hardware y el software. NVIDIA es un elemento clave en el desarrollo de estas herramientas”.
Jeff Brown, Director general de la división de productos profesionales de NVIDIA, añade que: "Colaborar con estudios como Imageworks nos permite desarrollar los productos y proporcionar el apoyo que necesitan los realizadores. Sin duda Imageworks está situada en la vanguardia de la producción de efectos especiales y animación digital, y estamos muy satisfechos de ver que su trabajo recibe este reconocimiento".
Estudios y empresas tecnológicas tendrán la oportunidad de mostrar sus proyectos y reunirse con publishers.
Respawn mezcla disparos y combate cuerpo a cuerpo en uno de sus eventos más particulares.
Ubisoft muestra cómo ha evolucionado la aventura mientras detalla sus opciones de accesibilidad.
Legion y la Resistencia evolucionan al mismo tiempo en una expansión centrada en nuevas formas de luchar.
Videojuegos, realidad virtual y nuevos proyectos tecnológicos mostrarán parte del talento surgido alrededor del Campus del Videojuego.
El título combina exploración, puzles y cooperación dentro de un colorido mundo inspirado en Escandinavia.
La nueva semitorre apuesta por un diseño industrial, gran capacidad de refrigeración y numerosas facilidades para montar equipos actuales.
La compañía prepara demos, contenidos exclusivos y una primera oportunidad en España para probar una de sus próximas grandes apuestas.
El pack ampliará el catálogo con nuevos vehículos especialmente pensados para la velocidad.
La nueva generación apuesta por más suavidad, durabilidad y compatibilidad sin renunciar a sus réplicas oficiales.
Entrenos muy esperados se convierten en lo preferido de los ingleses.
Clear River Games y Taito recuperan dos aventuras muy recordadas en una colección que llegará durante 2027.
La nueva entrega prepara importantes cambios en conducción y terreno para recuperar la competición oficial.
Eden Games combina carreras, personalización y nuevos desafíos en carretera abierta.
Nuevas misiones, villanos y desafíos amplían la aventura de TT Games.
La nueva aventura familiar apuesta por plataformas, cooperación local y varios artilugios para recorrer Villaquién.
El veterano diseñador y animador japonés, Toshihiro Kawamoto, formará parte de la edición de 2026.
Seguimos con suculentas bonificaciones con el evento Business Rivalries.
Una nueva tanda de juegos recibe las etiquetas de compatibilidad para Xbox Ally y otros dispositivos portátiles con Windows.
El co-CEO del estudio desmonta la teoría más repetida sobre el salto a Unreal Engine 5 y señala el momento exacto en que tomaron la decisión.