Capítulos desbloqueables
- Capítulo 7: Completa el capítulo 6 con los tres submarinos.
Recoge el número de etiquetas indicadas en cada caso para desbloquear el efecto correspondiente.
01.- No hay: Por defecto.
02.- Ancla: Reduce a la mitad el daño tomado de las colisiones con el medio ambiente - Requiere 3 etiquetas.
03.- Pulpo: Reduce a la mitad el daño ocasionado por los torpedos enemigos - Requiere 3 etiquetas.
04.- Calavera y tibias: Reduce a la mitad el daño ocasionado por las cargas de profundidad del enemigo - Requiere 3 etiquetas.
05.- Flecha atravesada en corazón: Reduce a la mitad el daño ocasionado por las colisiones de los buques enemigos - Requiere 5 etiquetas.
06.- Espada y Escudo: Reduce a la mitad el daño ocasionado por las minas - Requiere 5 etiquetas.
07.- Barco de madera: Cuadruplica la velocidad de recuperación en la superficie del agua - Requiere 5 etiquetas.
08.- Bombardeo: Reduce a la mitad el daño ocasionado por las bombas aire-mar del enemigo - Requiere 3 etiquetas.
09.- Caracol: Reduce el daño recibido de todas las fuentes - Requiere 7 etiquetas.
10.- Orca: Reduce a la mitad la tasa de consumo de aire del enmascarador - Requiere 3 etiquetas.
11.- Langosta: Evita las fugas del casco del submarino - Requiere 5 etiquetas.
12.- Toro: Aumenta el daño de los torpedos - Requiere 7 etiquetas.
13.- Halcón dorado: Aumenta al máximo la velocidad de avance y retroceso - Requiere 10 etiquetas.
14.- Serpiente de mar: Aumenta al máximo la velocidad de inmersión a la superficie - Requiere 7 etiquetas.
15.- Ojo: Revela las posiciones enemigas en la tabla del mar - Requiere 5 etiquetas.
16.- Tridente: Aumenta la velocidad de recarga de torpedos - Requiere 7 etiquetas.
17.- Rayo: Aumentar la velocidad de desplazamiento de los torpedos - Requiere 5 etiquetas.
18.- Luna creciente: Se amplia la duración de la misión 60 segundos - Requiere 5 etiquetas.
19.- Orbe de alcance: Amplia la pausa del periscopio después de la misión durante 10 segundos - Requiere 7 etiquetas.
20.- Cerezas: Amplia la pausa del periscopio después de la misión durante 20 segundos - Requiere 10 etiquetas.
21.- Sol: Aumenta la velocidad de los torpedos durante la pausa del periscopio después de la misión - Requiere 10 etiquetas.
22.- Pantera: Disminuye la velocidad del enemigo durante la pausa del periscopio después de la misión - Requiere 10 etiquetas.
23.- Cuervo: Reduce la salud de los jefes enemigos - Requiere 10 etiquetas.
24.- Escorpión: Anula el efecto de las corrientes de agua - Requiere 5 etiquetas.
25.- Calamar: Aumenta el efecto de las corrientes de agua - Requiere 3 etiquetas.
26.- Caballito de mar: Reduce a la mitad el efecto de las corrientes de agua - Requiere 3 etiquetas.
27.- Pingüino: Reduce a la mitad el impacto de las ondas de choque - Requiere 7 etiquetas.
28.- Ola: Otorga una subida de la salud una sola vez cuando se reduce a cero la salud - Requiere 10 etiquetas.
29.- Rana: Aumenta el impacto de las ondas de choque - Requiere 3 etiquetas.
30.- Fuego: Aumente la cantidad de burbujas creadas por tus torpedos - Requiere 3 etiquetas.
31.- Mario: Detector de torpedos - Requiere 10 etiquetas.
32.- Ballena: Te conviertes en una ballena- Requiere 10 etiquetas.