- Habilidades
Como os he comentado
en el ejemplo anterior, cada héroe tiene ciertas habilidades que vna con
su clase, estas habilidades se conforman entre 3 tipos:
+ Pasivas: Son aquellas que el personaje tiene sin que tengamos que interactuar, por ejemplo, correr más si nos disparan. + Activas: Son aquellas que se accionan interactuando nosotros, un ejemplo sería, lanzar un bote de humo para huir. +
Definitivas: Son aquellas las cuales una vez cargadas, hacen una acción
especial. Un ejemplo sería lanzar suministros, ataques aéreos...
Sin
duda esto ha sido un gran acierto pues le da un punto de dinamismo a la
partida bastante interesante. La maestría en usarlas y sobre todo en
cuando usarlas, os puede dar la victoria pues es punto clave.
- Mecánicas innovadoras
Son pequeños detalles, pero creo que están genial, vamos a listarlos:
+
Cuando nos lanzamos al comienzo de la partida, un jugador será el líder
de salto y donde él diga nos lanzaremos. Será también el que controle
la caída, aunque también podemos ir en solitario, pero es altamente
recomendable no hacerlo. + Deslizarte ahorra tiempo y es algo que
podemos ver aquí, si por ejemplo hay una cuesta nos podemos deslizar
para bajar mucho más rápido. En combate también es una mecánica muy
interesante, ya que confundes al enemigo. + Ejecuciones, si están de
vuelta en Apex. Cuando tiramos a un enemigo o nos tiran a nuestro
aliado, podemos reanimarlo, pero nos pueden seguir disparando o hacernos
una ejecución con una animación muy guapa. + Segunda oportunidad, si
caemos en combate y nos matan una vez tirados en el suelo, podremos
recoger los datos de nuestro compañero e ir a algún punto de
regeneración donde nuestro aliado volverá de nuevo, eso sí, sin armas.
¿Cada vez lo tenéis más claro verdad? Son tantos los detalles, que hacen que este juego sea único y repito GRATIS.
- Sistema de comunicación
Este
es otro de los puntos que nos deja con la boca abierta y donde
claramente se ve, que han aprendido de otros Battle Royale, sobre todo
de sus carencias, con detalles como estos:
+ Cuando comienza una partida, nos dice la anterior escuadra que hizo las mejores stats, así sabes a qué atenerte. +
Durante el combate se va notificando cuando un jugador es la nueva
“Parca” o líder de muertes y el número de escuadras que quedan. + En distintas pantallas del mapa se muestra la información del top de jugadores de la partida. +
Cuando juegas con otros y no quieres hablar con ellos, cuesta mucho
informar cuando hay un enemigo o un arma interesante. Aquí bastará con
apuntar donde queramos y pulsar el botón de marcar, lo que hará que
nuestro personaje informe a los otros de lo que ha visto. En el caso de
un enemigo, se hace de otra manera, pero es una mecánica similar.
Realmente es muy completo y en muchos aspectos.
Los servidores han sido y son muy estables
Es
evidente que en todo momento inicial de un juego puede que tengamos
algún punto donde los servidores no respondan como debieran, pero esto
es algo que en Apex casi nunca ha ocurrido ya que su funcionamiento ha
sido excelente durante mucho tiempo. Esto hace que los tiempos de carga y
las partidas sean muy dinámicas y no tengamos que estar saliendo y
entrando casi todo el rato por fallos en los mismos. Sin duda el trabajo
de Respawn que ya tiene “calle” con juego multijugador, ha sido muy
bueno.
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