Como podemos escuchar en la demo el juego vendrá doblado, recordemos que de la "trilogía" original ninguno estaba doblado al castellano, lo cuál es un buen punto a favor para ganar inmersión. Algo negativo, que por lo menos no he podido apreciar en la demo, son esas clásicas melodías que nos acompañaban por cada rincón de nuestra querida Racoon City. Es un cambio que no me acaba de disgustar por que podemos escuchar más ruidos ambiente como zombies golpeando las ventanas o la puertas, sus gemidos, alaridos de dolor de alguien que acaba de ser devorado, y todos esos menesteres. Aunque sí me gustaría escuchar la melodía clásica de las salas de guardado.

El mapa se me antoja
imprescindible ojearlo casi de continuo, ya que nos ayudará a
orientarnos, a ver si nos hemos dejado algún objeto importante o dónde
podemos realizar ciertas acciones que, de otro modo, si no fueran
totalmente imprescindibles, estoy seguro olvidaríamos. Algo curioso es
que se marquen objetos que no hemos llegado a ver en el mapa, ¿es acaso
por un truco de Houdini?, un mal menor supongo. Tendremos nuevas
acciones para realizar como la creación de munición a través de botes de
pólvora, lo cuál me gusta y a la vez me asusta pensando en los crafteos
que podemos ver en otros juegos, espero no poder "crear" una porra
eléctrica u explosiva que cause sagrado al contacto, quiero que
simplemente, pueda moler a palos a un fiambre con ella, no que me dé la
sensación de estar ante otros juegos, quiero el mayor realismo posible.
Me
he abstenido todos estos meses de entrar en contacto con los diferentes
vídeos, noticias y demás para llegar lo más limpio posible al día 25 de
enero, el cuál tengo marcado en rojo desde hace mucho tiempo, pero lo
de no jugar la demo me ha parecido demasiado. Y no me arrepiento para
nada, me ha parecido muy gran juego (demo) que nos muestra muchas de sus
bondades.
Espero que todo lo probado no haga si no ir a más ya
que puede ser una experiencia que a mi al menos, me hará desear llegar a
casa para ponerme a jugar. Un gran trabajo realizado por Capcom el cuál
espero no jodan metiendo trajes, armas y demás por dlc, muy propio de
ellos, por favor, no lo hagas. Por mi parte poco más que decir de nuevo
las mil ganas que tengo de volver a ponerme en la piel de Leon Scott
Kennedy en Racoon City, infumables tostones de castillos, ni en
videojuegos que parecen sacados del peliculón de las tardes de domingo.
Nos vemos en Racoon City. Ah!, espero que Hunk y Tofu no sean DLC's. Gracias
Una demo que te dejará embobado por Jorge "Georgeelloko" Guerrero
Y
no es para menos, pues el nivel de calidad que ha alcanzado Resident
Evil 2 es todo es un espectáculo. Como todos sabréis estamos ante un
Re-make del juego, pero tiene un trabajo alucinante, todo se ha hecho
desde 0, con un motor gráfico nuevo, cinemáticas nuevas y como no podía
ser de otra manera nuevas escenas de horror frenético.
Esta demo
one-shot tiene una característica especial y es que solo la podremos
jugar durante media hora, nos mantén las veces que nos mantén tendremos
ese tiempo y una vez agotado, se acabó. Ya no podremos volver a jugar
hasta el día de lanzamiento y claro está que compremos el juego. Una
oportunidad única que no podíamos dejar pasar y os contamos nuestras
impresiones.
Hablemos un poco de todo
En la demo
controlaremos a Leon en su primera entrada a la comisaria de Raccoon
City, es nuestro primer día y todo se ha ido a tomar viento. La ciudad
está infestada totalmente y somos el policía novato de ella. Nada más
entrar vemos que la comisaria no es un sitio seguro, que los zombies
campas a sus anchas pero nuestros compañeros necesitan ayuda, pero
apenas tenemos balas… Aquí comienza nuestra aventura de la demo.