Apartado técnico
El estudio ha vuelto a utilizar Unreal
Engine 4 ya que sabemos la potencia que puede llegar a dar. Además
parece que la división de Milestone que lo ha llevado a cabo le tenía
bien controlado, ya que el resultado que podemos ver en la elaboración
de los escenarios es realmente buena, sobre todo los efectos de
iluminación, surcos en el terreno a nuestro paso o efectos
climatológicos (de manera más limitada). Pero hay otros detalles como el
modelado de los pilotos que dejan aún muchísimo margen de mejora, o
algo más importante como las físicas, sobre todo en las caídas. De hecho
toda esta última parte es la misma que vimos en Monster Energy
Supercross meses antes.

Si hablamos del apartado sonoro no es que
vayamos a tener una gran banda sonora, ya que escucharemos canciones
sin licenciar y genéricas, volviéndose en poco tiempo bastante
repetitivas. Los efectos de sonido cumplen su cometido, pero también con
posibilidad de ofrecer una mejor calidad. Por último en cuanto al
idioma viene íntegramente en castellano, texto y voces, esto sí lo
agradecemos.
Conclusión
Milestone tiene que frenar un poco
a la hora de empezar a sacar tantos juegos seguidos y similares. Si
hubiera una amplia diferencia entre ellos todavía se podría justificar,
pero tras haber publicado meses atrás dentro de este mismo año Monster
Energy Supercross - The Official Videogame, este podría incluso
considerarse una ampliación. De hecho si vienes de disfrutar de él, MXGP
Pro lo verás igual, con leves cambios pero sin novedad importante para
aportar. Además para más inri en lugar de llegar actualizado, habrá que
conformarse con la temporada anterior. Así las cosas no se hacen.
MXGP Pro
"El peligro de empezar a crear juegos genéricos."