Otro detalle que nos llamará la atención es el tremendo tamaño de prácticamente todos los componentes de la interfaz. Después de un tiempo con mis ojos destrozados por culpa de las minúsculas letras de los juegos preparados para teles 4K, empezar Harvest Moon: Light of Hope me ha permitido incluso poder volver a jugar sin tener que ponerme gafas. Seguramente esta decisión de diseño haya venido motivada a que el juego se ha lanzado en Switch, además de para PlayStation 4, por lo que seguro que tener unos botones tan grandes es algo a agradecer cuando estés usando su más que probable interfaz táctil, pero en una consola convencional, no nos podremos quitar la sensación de estar jugando a un juego de móviles venido a más.

También hay otros detalles que me
chirrían, como por ejemplo, el estricto control de colisiones (me
resulta MUY frustrante que tu personaje se quede atascado contra una
esquina de una piedra porque estás un pixel más arriba de lo que
deberías), o que la selección musical del juego es bastante escasa,
contando con apenas un par de canciones concretas para las interacciones
y una por estación, pero bueno. Depende de cómo de quisquillosos
seamos, serán detalles imperdonables, o algo a lo que nos acabaremos
acostumbrando. Que sí, que la primera impresión es pésima, pero al
final, el resultado no es tan malo.
Conclusiones
Harvest
Moon: Light of Hope es la máxima expresión de la tranquilidad y
comodidad. Una historia relajada, con el punto justo de conflicto, ideal
para ser disfrutada tanto por mayores como por los más pequeños. Su
modo cooperativo también es interesante pensando en los más pequeños de
la casa, pero en mi opinión, se desbloquea demasiado tarde.
Los
fans de toda la vida seguramente se hayan mordido ya hasta los muñones
pensando en el recorte de profundidad que ha sufrido el juego, así como
en su estilo artístico, muy diferente a lo que nos tienen acostumbrados,
y si lo tuyo son los juegos de acción o la épica incesante,
sinceramente, no sé qué haces informándote sobre este juego.

Pero
personalmente, creo que este juego homenaje a los 20 años de Harvest
Moon no está diseñado pensando en ellos. Sus acciones simplificadas, su
interfaz grande y vistosa, sus personajes siempre alegres y felices...
Todo parece estar hecho para atraer a esa nueva masa de gente que en su
momento descubrió con Stardew Valley que otro tipo de juego es posible, y
que jugar no es un pasatiempo cutre diseñado para sacarnos el mayor
dinero posible a base de límites de tiempo ridículos.
Qué pena que el juego sólo esté en inglés...
Harvest Moon: La Luz de la Esperanza
"Una curiosa vuelta atrás."