Mi tipo de nivel preferido es, nótese la ironía, aquellos en los que tendremos que repetir varias decenas de veces el camino a seguir porque en un lado de la pantalla nos encontraremos trampas ocultas, mientras que en el otro lado nos deparan trampas que sólo podremos esquivar si no nos quedamos quietos. Ideal.

Al final, conforme
vamos avanzando en el juego, los puzzles se acaban convirtiendo en puro
tedio. No hay desafío intelectual, sino práctico. Se valora más nuestra
velocidad de reacción que nuestra capacidad para resolver el problema.
En conclusión, opino que cuando a la solución se llega mediante "suerte"
que mediante una capacidad resolutiva, pues menudo asco de puzzle.
Conclusiones
Realmente
hay poco más que decir del juego. Está hecho en Unity, con arte retro
con cierto encanto, y seguramente sólo encontraremos problemas para
ejecutarlo si jugamos en una tostadora. Personalmente, lamento que el
juego no haya caído en la cuenta del gran acierto que sería permitir
manejar al personaje de la derecha con el stick derecho del mando, de
manera que algunos de los puzzles más... "injustos" serían bastante más
sencillos de realizar, al tener que preocuparnos sólo de mover al
personaje que está más en peligro, en lugar de tener que hacer la
traducción sobre la marcha de la diferencia de movimientos entre los dos
lados. ¡O incluso un modo cooperativo en el que cada uno moviera un
lado de la pantalla!
Por lo demás, realmente, poco que decir. Es
uno de los primeros juegos de un estudio indie, y lamentablemente, se
nota. Creo que a estas alturas de la película, con la sobremasificación
que hay en Steam, y la cantidad de juegazos con los que podemos hacernos
por el precio de este, no sé. Considero que emplearíais mucho mejor
vuestro tiempo y vuestro dinero jugando a títulos de puzzles que
realmente son disfrutables, como Portal o incluso clónicos de Bomberman.
Vosotros mismos.
Fearful Symmetry & the Cursed Prince
"Un puzzle no debería reducirse a simple combinatoria."