Si bien Frank West no se va a ningún lado, en este modo de juego pasa a un escueto segundo plano la mayoría del tiempo, ya que encontraremos por todos lados máquinas recreativas que, a cambio de una moneda, nos permitirán disfrazarnos temporalmente de un personaje clásico de Capcom. Amaterasu, Dante, Ryu, Captain Commando... cada traje cuenta con sus propias habilidades y "magias", todo acorde al personaje del que nos disfracemos. Por ejemplo, como Dante podremos rebanar pescuezos con Rebellion, o llenar de plomo a los zombies con Ebony y Ivory, mientras que los hadoukens, shoryukens y tatsumakis senpuu kyaku son más de Ryu.

Conforme avancemos en la historia,
desbloquearemos más trajes, pudiendo además "doparlos" si nos
enfrentamos a las dos misiones de entrenamiento con las que cuenta cada
traje. Estas misiones, dispersas también por el mapeado normal, suelen
conllevar la masacre indiscriminada de zombies utilizando un traje
concreto, aunque son ligeramente variadas. Algunos ejemplos son utilizar
una determinada habilidad tantas veces, conseguir un combo de tanto, o
acabar con todos los objetivos en un detarminado tiempo.
Una vez
encontremos las dos misiones y las completemos, desbloquearemos la
versión "oscura" del traje, que aparte de ser "más molón" (o eso
parecíamos creer en la década de los dosmiles...), nos permitirá
aguantar más tiempo disfrazados, utilizar las habilidades más a menudo y
hacer más daño. Pero no lo olvidéis... no deja de ser exactamente la
misma historia y mismos niveles, aunque tenga este añadido.
Frank Rising (10€, incluido en la edición Frank´s Big Package)
El
último DLC de Dead Rising 4 es, quizá, el más interesante, pero he
querido guardarlo para el final por su curioso parecido al modo de
Capcom Heroes.
Importante: tened en cuenta que este DLC sucede
al final de la historia del Dead Rising 4 original, por lo que si no os
lo habéis terminado ya, saltad directamente a las conclusiones.
Hay
que reconocer que los fans de Dead Rising 4 quedaron algo decepcionados
con el juego tal y como salió. Un tono mucho menos serio (que sí, que
nadie se creía eso de Santa Cabesa, pero hay una diferencia entre que la
trama parezca ridícula, y que los personajes se lo tomen totalmente en
coña), la eliminación de cualquier límite de tiempo y la eliminación
también de clásicos como el modo prórroga han hecho que muchos jugones
se hayan desencantado con la vuelta de Frank West. Este nuevo DLC
pretende solucionar la falta de este modo prórroga.
Como bien
sabéis, al terminar el juego, Frank se sacrifica para permitir la huida
de su aprendiz. Será en este preciso punto donde empieza el modo "Frank
Rising", en el que, como os podéis imaginar... jugaremos como un Frank
Zombie. De primeras, el Frank zombie es un poco engorroso, ya que sólo
es capaz de atacar cuerpo a cuerpo, sin utilizar los objetos que se
encuentre por ahí, pero aprenderémos rápido a utilizar sus nuevas
habilidades especiales. Podremos saltar sobre los enemigos, como los
hunter de Left 4 Dead, escupirles encima para atraer a la horda, como
los boomer de Left 4 Dead, y podremos gritar para aturdir a nuestros
enemigos y hacerles explotar la cabeza, como la sirena de Killing Floor.

No obstante, no creáis que es un modo de juego sin más. La historia estará en que una vez seamos convertidos en zombies, seremos encontrados por los militares que estaban haciendo experimentos, y nos darán la vacuna justa para volver a ser conscientes de nuestros actos, perdiendo de paso nuestras nuevas habilidades. Nuestro objetivo será hacer caso a nuestra benefactora con el fin de encontrar una cura definitiva y dejar de lado eso de morir, a la vez que volvemos a recorrer las calles de Willamette recuperando parte de nuestros poderes zombies. Ah, y todo esto teniendo en cuenta que el gobierno ha ordenado napalm para desayunar, por lo que tendremos sólo hora y media de tiempo de juego real para completar este modo, o acabaremos más churruscados que una pizza abandonada en un horno.