Los momentos en los que la infiltración nos falle, y van a ser unas cuantas veces, llegará el momento en el que tendremos que liarnos a tiros con todos los enemigos que estén presentes en la zona en ese momento, creedme si os digo que como os pillen en una zona con bastantes enemigos lo vais a tener muy mal para salir vivos a no ser que tengáis medicamentos para recuperaros. Que los enemigos fallen sus tiros es prácticamente una utopía incluso en el nivel de dificultad más bajo, nuestra única opción en ocasiones será tirar de la manipulación del tiempo para intentar apuntar rápidamente a la cabeza antes de que nos alcance una bala y se quite la habilidad. Si a todo esto además le añadimos el hecho de que hay diferentes tipos de enemigos, uno de ellos se lanzará directamente hacia nosotros para golpearnos por lo que además de sus puños también nos darán las balas, también usan diferentes tipos de armas como pistolas o fusiles de asalto.

La idea de Past Cure
es buena e interesante, su mayor problema viene en el hecho de que
resulta brutalmente repetitivo tanto en situaciones como en ciertos
escenarios como el descrito anteriormente. Desconozco el motivo de que
haya ocurrido esta situación, posiblemente se deba a un presupuesto
ajustado o a cumplir con ciertos plazos de entrega para que pudiera
salir en la fecha fijada pero se le nota que hacía falta más trabajo
detrás de él.
La misma sensación la tenemos con su apartado
técnico, he podido comprobar buenas intenciones por parte del estudio en
algunos aspectos como la piel de nuestro protagonista que en algunas
escenas podemos ver las marcas que tiene la piel humana, sin embargo
cuando llegamos a lo estético como el pelo la cosa cambia. Lo mismo
ocurre con los escenarios, la casa en donde vive Ian tiene cierto
grafico bastante destacable, sin embargo en los escenarios de los
tutoriales o incluso en el primero en donde vamos a tener algo de acción
la cosa cambia hacia algo bastante más pobre. En cuanto a su apartado
sonoro, el titulo cuenta con un doblaje en inglés que es cuanto menos
destacable pues parece bastante forzado, como si hubiera sido grabado
por actores de doblaje cuyo idioma materno no fuera el inglés, por
suerte el título cuenta con textos en nuestro idioma para que no
tengamos ningún problema para poder jugarlo.
Ian se merecía algo mejor
Después
de jugar a Past Cure tengo sensaciones encontradas, esperaba mucho de
este título y al final considero que se ofrece algo que no está
completamente acabado y con un resultado digno de entregar algo con
prisas, como cuando en el colegio hacíamos el trabajo en la noche
anterior y le entregábamos lo primero que salía al profesor.

La historia pintaba bien, un hombre que había sido secuestrado por una organización para experimentar con él durante 3 años y que había ganado una serie de poderes a causas de ese experimento para usarlos con la intención de hacerles pagar por ello. Los primeros compases prometen y te ponen las expectativas bastante altas para finalmente bajártelas de un guantazo con una historia plana que hace juego con sus escenarios y jugabilidad. Espero que el estudio pille nota sobre que se podía haber realizado en Past Cure y se animen a seguir en el sector sacando un nuevo juego que beba de lo bueno de este título y lo mejore en los aspectos en donde verdaderamente cojea.
Past Cure
"Los experimentos no siempre salen bien."