Una vez terminado el juego en su versión normal tenemos la opción de poder jugarlo con una dificultad ampliada que cambia el orden de los puntos débiles de los colosos o intentar una contrarreloj contra cada uno de los 16 colosos para eliminarlos dentro del tiempo límite. Así mismo tendremos acceso a diferentes armas y modificaciones a medida que vayamos superando este modo por lo que tenemos algo de rejugabilidad en una de las obras fundamentales de la industria.

Los Colosos como nunca antes los habíamos visto
Entramos
dentro de uno de los puntos más polémicos, el de catalogar a la obra de
remasterización o de remake y es algo que yo creo que he podido dejar
claro desde el principio y es que nos encontramos ante un remake en toda
regla. Vamos a dejar de lado todos los datos que podríamos usar para
apoyar esta afirmación como el hecho de que Bluepoint hiciera el juego
desde el principio y me quiero centrar en el motivo por el que yo
confirmo que esto es un remake.
Yo he tenido la oportunidad de
poder jugar a esta obra en las tres plataformas que han salido,
originalmente en PlayStation 2 para después ser convertido en una
remasterización junto a ICO en PlayStation 3 en el año 2011 y finalmente
este Shadow of the Colossus para PlayStation 4 en pleno año 2018. Lo
primero y fundamental que tengo en cuenta para catalogar algo como
remake o remasterización es en el hecho de si esa versión mejorada que
recibimos ha sido creada desde 0 aprovechando la potencia de la
plataforma o directamente se han limitado a implementar una serie de
filtros para conseguir las texturas en HD y a la venta.
Teniendo
en mente esto que acabo de decir puedo catalogar a esta versión de
Shadow of the Colossus como un remake sin ningún tipo de duda. Aquí no
tenemos el mismo juego de hace 13 años y que lo pasamos por un lavado de
cara para volverlo a vender usando la morriña del consumidor, aquí el
estudio ha cogido el título y ha creado el juego desde 0 con los
gráficos actuales y sin perder en ningún momento la magia que desprendía
el juego original. Obviamente los gráficos son mejores ya que hablamos
de tener gráficos con una resolución por encima del FullHD a una
resolución de 480p de la plataforma original. Además todo esto lo
podemos apreciar en dos elementos bajo mi punto de vista como son los
colosos y la iluminación en ciertos terrenos como los bosques.

Los colosos son directamente brutales, ahora sí que tenemos la sensación de estar frente a auténticas bestias mitológicas a las que tendremos que hacer frente únicamente armado con nuestra determinación y la espada. Estar en frente a esas criaturas ahora tiene un nuevo significado y podemos ver el efecto que sus pisadas tienen sobre otros elementos tales como árboles que sufren los movimientos de dichos pasos, el pelo que les cubre su cuerpo es también de un nivel altísimo haciendo que esté verdaderamente convencido de estar ante la mejor versión posible que esta obra podría tener. También los nuevos efectos lumínicos que podremos apreciar en cada momento a medida que nos movemos por las diferentes zonas del mapeado que compone este juego nos da la sensación de realidad sin perder el toque que Team ICO quiso darle en su día.