En cuanto al sonido consigue meternos en la atmósfera. Sin una banda sonora al uso, iremos escuchando melodías acorde que lo que vayamos viviendo en ese momento, de hecho también puede indicarnos si nos acercamos a un punto de tensión o al menos eso quieren conseguir. Con los efectos sucede lo mismo, van creando esa situación para tenernos en alerta y reaccionar ante cualquier acontecimiento, los chirridos de las puertas, el crujir de la madera, noche de tormenta lluviosa son unos ejemplos. Mencionar por último que las voces están en inglés pero los textos localizados en español.

Conclusión
Don´t Knock
Twice es un juego que estaba pensado para la realidad virtual, si lo
sacas de ahí pues no es lo mismo. Además al haberlo hecho en referencia a
una película más bien se ha quedado como en una mera promoción de la
misma. Para lo que nos han ofrecido, desde luego mejor haberlo dejado
como una experiencia de márketing más que un juego en sí, porque al
haber hecho esto último muy bien parado desde luego que no ha terminado.
Si dispones de dispositivos VR y quieres pasar un "corto" y mal rato
adelante, si por el contrario vas a usar un control tradicional ya
dependerá de ti.
Don´t Knock Twice
"¡Ay! Qué la mama está muy rara."