Nos encontraremos con puertas por las que no podremos avanzar hasta obtener una determinada habilidad, ya sea visión nocturna, un filtro para nuestra máscara de gas o munición especial para enemigos invulnerables, obligándonos a volver atrás y repensar nuestra estrategia. Aunque no os creáis que esto da para mucho. Las tres habilidades que he mencionado son las únicas tres habilidades que requeriremos para completar el DLC. Una vez lo hagamos, tendremos un minijefe, y un jefe final mucho más digno de la saga Resident Evil, recordando a los Tyrant antiguos, y fin.
No obstante, el DLC
merece la pena, aunque sólo sea por la parte más avanzada del mismo,
cuando abandonemos las minas en las que empezamos y nos adentremos en
uno de los laboratorios de las Conexiones (o... a ellos creo que
pertenece todo eso). Encontraremos mucha más informacion sobre Evie y
los motivos de Lucas, dando ese puntillo que nos faltaba a la historia, y
cerrando prácticamente todos los cabos sueltos que quedaban alrededor
de esta nueva amenaza.
End of Zoe (15 euros, incluido en la Edición Gold o con el Pase de Temporada)
El
segundo DLC por nivel de importancia de este Resident Evil 7 responde a
una pregunta muy simple... de los dos finales, ¿cuál es el canónico y
cuál no?. Nada más comenzar, reviviremos el momento en el que Ethan ha
de elegir entre inyectar el suero a su mujer, Mia, o a la servicial hija
de la familia Baker, Zoe, puesto que ambas estan infectadas, pero sólo
una podrá curarse. En el juego principal, esta decisión nos atañe a
nosotros como jugadores, desbloqueando finales diferentes, pero el DLC
deja claro que Ethan favoreció a su mujer frente a su nueva amiga.
El
contenido comienza con Zoe mutando por culpa del hongo en una criatura
mitad humana, mitad cristal. Dos miembros de Umbrella la encuentran, y
discuten que hacer con ella... hasta que un visitante inesperado los
deja fuera de combate. Así conoceremos a Joe Baker, hermano de Jack y,
por tanto, tío de Zoe. De primeras, no queda muy clara la afiliación de
Joe, ya que demuestra tener una lealtad inquebrantable hacia la
familia, como el resto de los Baker, pero el muy... rural, en lugar de
vivir en la mansión con el resto de la familia, vive en los pantanos
cercanos a la hacienda, lo que le ha permitido vivir distanciado de la
locura allí vivida y no haber sido infectado por el hongo. Al final,
acaba atando cabos, y si bien no termina de fiarse de los de Umbrella,
lo tiene claro: algo ha infectado a su familia, a su ciénaga, a su
querida sobrina, y sólo él puede arreglarlo.

Como pasa con Not a Hero, el estilo de juego en End of Zoe varía bastante, al igual que nuestro personaje protagonista. Joe, un hombre de campo, aparte de tener una salud de caballo, está más habituado a trabajar con sus manos que Ethan, lo que le permite liarse a puñetazos contra los holomorfos. Si, literalmente. Nos pasaremos la mayoría del DLC lanzando combos de puñetazos contra los enmohecidos, pillandoles por la espalda para explotarles la cabeza como si de una sandia se tratara, y cazando caimanes con jabalina. Muy propio de un programa de Discovery Max.